亡灵曾被认为是混乱之治的组队游戏中最弱的种族。不过现在一切都改变了,双亡灵的组合如今足以令对手感到地狱传来的恐惧。因为亡灵的各个单位的性价比都有所提高,并且两个亡灵玩家可以通过互相的配合来弥补亡灵在1v1游戏中的薄弱部分。 因为我对新的AMM系统已经厌倦了,所以我决定与我的队友玩下组队游戏。不过我自从冰封王座Beta版以来都是只玩1v1,由于我对亡灵了解得比较透彻, 而组队游戏相较于Solo来说只需要稍稍改变一下兵种搭配即可,因此我希望能够玩几场双亡灵的组队游戏。在找到了搭档以后,我们决定采用混乱之治的老式打法--双光环暴食尸鬼。暴食尸鬼这种战术在组队游戏中发挥的作用远远大于1v1,因为我军可以在一开始就拥有两个光环,而不用等到2级基地升好,并且浪费425金100木,所以,我们可以把这些钱用于训练更多的食尸鬼。同时,这也是一个效率很高的开局,因为我方甚至不需要第二个英雄,死亡骑士和恐惧魔王在单英雄的情况下提升等级的速度会非常快,这样你会很快拥有更强力的光环。
好的,说了这么多,让我们来看看一些基本原则: - 如果你们俩同时选择双地穴暴食尸鬼,那么你们可以在开阔地域击败除了暴兽人步兵和暴女猎手之外的一切地面组合。当然在敌人基地内部作战又是另外一回事了,因为各族基地的防守〉初期脆弱的食尸鬼。 - 如果你们暴食尸鬼,并且已经升级好食尸鬼狂热以后,那么除了高级地面近战兵种+高等级英雄的混合部队之外,你们可以扫平一切地面部队。这意味着你们要抢在他们拥有高等级牛头人酋长或者山丘之王,又或者是一大群牛头人顶在前面之前与他们交战。 - 如果你们拥有4个地穴,而此时敌方选择了转型出空军,那么双光环暴石像鬼是他们的克星。 - 在游戏晚期,如果海量的狂热食尸鬼不能冲破对方高级地面近战兵种的防御的话,你们可以选择毁灭者作为消灭重型单位的武器,或者使用女妖占据(因为对付兽人时,毁灭者在成群的蝙蝠面前太脆弱) 游戏早期 前期有两种不错的选择。迅速扩张,或者是双地穴暴食尸鬼。迅速扩张这种打法取决于游戏的地图和对方的种族,而双地穴暴食尸鬼的打法几乎适用于所有情况,在早期大量的食尸鬼配合恐惧魔王的催眠来围杀英雄可以很好的控制住局面。因为不需要很快的出英雄,所以你可以先造地穴来积攒一定数量的木材,然后再带上足够多的食尸鬼去Rush,因为食尸鬼数量越多越容易围杀英雄。 建造顺序:地穴-〉墓地-〉亡灵塔-〉黑暗祭坛
你们中间有一个亡灵需要选择死亡骑士作为首发,因为亡灵在游戏初期是非常依赖死亡骑士的邪恶光环和死亡缠绕的。而另外一个亡灵则可以选择地穴领主、巫妖等,不过恐惧魔王与死亡骑士的搭配还是最强大的组合。 总体来说,前期的目的是为了催眠并围杀对方英雄,逼迫他们使用回城卷轴,然后袭入他们基地,如果顺利的话可以干掉他们受伤的英雄。当让一个低生命值的英雄回城以后,他们需要一段时间来建造商店并且恢复体力。暗夜和人类的基地非常适合速攻,在这两个基地内你可以来去自由(合理利用伐木步)。亡灵和兽人的基地防守更坚固,所以最好趁此刻攀科技并且抢先Creep掉一些重要的地点。 游戏中期 对于这个战术来讲,中期应该是不存在的。没有狂热的食尸鬼很脆弱,所以你如果在Creep的时候被偷袭,那么想办法催眠+围杀对方英雄来逼迫他们回城,只在防守基地的时候才与之相抗衡。 游戏晚期 在你的食尸鬼拥有了狂热以后,交战时最重要的一点是需要带上治疗卷轴来抵消范围性杀伤魔法对你食尸鬼造成的伤害,并且你的食尸鬼越多越好,这样你的食尸鬼不仅能攻击到他们的肉盾,并且多余的食尸鬼也能攻击他们脆弱的远程兵种。 在浩方进行了几十场练习后,我们击败了里面一些强力选手和站队队长.希望这个战术能发扬光大.请你们使用这个战术的时候把它叫做820
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