A,紧密型建筑 1,建造目的:防止农民被杀,骚扰 2,防御对象:兽族优先(尤其是剑圣) 不死高手(现在有一种不死的打法是骑士一边骚扰,自家食尸鬼去MF,这种双操作我肯定菜鸟干不到)
3,小秘诀 树木-英雄坛-铁匠铺-生命树成为一连, 生命树-月井-兵营成为一连. 你自己的英雄走不进基地里面就代表OK啦.
你或许有疑问,如果新出的兵不是出在基地外面而是出在里面,那是不是要把建筑物揍烂? 其实我们夜精灵的建筑物别人没有的好处就是可以移动~~SO把你的兵营站起来,你家的兵就可以出来啦~ 而你的敌人英雄也只能在你基地外面,无奈地帮建筑物瘙痒.
4,进阶工作: 特意做一条路可以让一个英雄进入,等人家进去"杀"你的农民. 待敌人进入后你立刻率领YOU的"大军"(5只兵已经非常够了^^)回基地~把路口塞住~~然后剩下的宰也好,割也好,随你了.
你厉害点还可以做如下图所示: 视觉错误术~~~

 B,坚固防守型: 1,建造目的:在一个稳定的环境下攀科技,英雄穿鞋子去3陪 2,防御对象:ALL族 3,优势:少少钱就起到很大作用,YOU的敌人如果不用贱塔KO你而只用兵跟你干,他肯定亏得哭着走. 4,必须注意:基地2级后一定要出2号英雄(我要求用1号英雄为恶魔猎手,2号英雄为老鹿) 建造如图所示:

5,小鹿的打法: 如果敌人在你基地旁边守着,就偷偷地打敌人的兵一下,立刻逃跑. 你的敌人没有太注意的话他的兵就会跟着你的英雄走,一旦进入贱塔范围就用纠缠~~这样9成会死一只.
敌人是MF的,你就主要纠缠红血兵~~~慢慢削少敌人兵数.
6,敌人攻入基地时: 英雄不断BURN敌人英雄MANA,有水元素一定要用小精灵炸敌人. 故意引敌人打你的弓手,利用旁边的生命树帮手打敌人(攻击力在前期来说,是好变态的啦) 对弓手使用"H"键(让弓手不离开原地攻击,不用的话你的弓手会跟着敌人走,一定要按)
英雄如果被敌人的兵追时就绕着生命树跑,你的敌人尽管还追击你,即使你英雄挂了,我也肯定他伤痕累累.
7,这种建筑法也起到防骚扰作用.当敌人英雄打你农民时,你的农民只需要从英雄坛和小树间的道路逃跑.敌人就不能打到你,当他走回出来的时候,你再回基地里面~重复步骤.(也不用重复步骤多少..通常2次后的你的敌人就会哭着走...)
C,充分利用地形 1,好处: 在一定条件下,敌人要攻击YOU,要兜一个大圈. 敌人强行突入,100%亏死他. 减短兵力补充路线,争取更多时间.
2,适合使用此建筑的人:快速MF~~~
3,适合战术:对付敌人攀科技,去他家做贱塔
4,把兵营放在下坡路口,你和敌人开战在这个路口开就可以,记住这个兵营在开战时要停止生产哦.

你或许会问,敌人哪有那么SB会在这里开战(我好肯定有很多...),9成会从后面那边来. 其实我们的炮台则刚好起到把敌人引回来这里开战. 你只需把YOU的炮台放在生命树和兵营之间.用其他建筑物都贴着炮台,你的敌人自然会回到这个区域来打 (留一些空位特意让人打,既可以减少敌人攻击炮台的兵数,也可以起到引诱作用)

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