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ESWC2005魔兽世界冠军4K.Grubby战术解析(1)
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第一篇 吹风流的溃败

  对阵选手:SK.Apm70
  比赛地图:TurtleRock
  英雄组合:剑圣首发加牛头人酋长
  兵种搭配:兽人步兵,狼骑兵

  战术思路:现在几乎很少再看到高等级的暗夜精灵选手在打兽族的时候用“三远程”组合了。因为事实证明速升三级基地研究大师级猛禽德鲁依的龙卷风的打法更加有效。而大多数兽族选手(包括一些高等级玩家)在自己的半数部队被卷上天的时候往往不知所措,甚至在兵力和英雄等级占据优势的情况下输掉比赛。

  “吹风流”对兽族来说并非不可破解。至少目前有两种方法。一种是Cherry-Farseer在StarWar上表演过的猎头,灵魂行者加巫医的组合。这种方法依靠灵魂行者的面积趋散,猎头穿刺攻击对猛禽的加成伤害以及巫医对部队的辅助支援取胜。而第二种方法就是Grubby采用的传统的步兵加狼骑的打法。这种方法的关键就在于对节奏的把握和大战时操作的思路。

  先来说说节奏。暗夜精灵的猛禽是贫血无甲的单位。因此在牛头人酋长的震荡波和狼骑兵以及剑圣的高攻击力面前非常脆弱。在大师级研究完成前,暗夜精灵在兵力相等的情况下也无法与兽族正面抗衡。因此兽族选手必须把握好这一机会,果断出击,在对方吹风之前先捞够兵力和英雄等级上的优势。而出击的时机和方法则必须依靠学习和总结来掌握。

  再来说说操作思路。当猛禽可以吹风之后,正面遭遇战中,对方必定会吹起你的先头部队。这时候你必须要足够机警,不要让大量单位被吹起。在若干部队被卷上天之后,你需要做的是立即用狼骑的诱捕网住对方快速的部队,例如恶魔猎手。之后让自己的部队退到一定距离之外。等待自己天上的部队落地后立即返回战斗。当然,返回后可能面临再次被吹起,这就需要耐心反复的操作几次,直到对方的能量消耗得差不多为止。而战斗中必须把握好剑圣的站位以及牛头人酋长的震荡波施放的方向。

  如果以上几点能够作好,破解“吹风流”并非难事。一个小技巧是在有钱的时候多抢几个商店里的群补。即使自己不需要用,也不能让因为贫血而急需群补的精灵们买了去。

实战分析:本场战报取自ESWC2005魔兽总决赛的决赛场次最后一场,其重要性不必多说。再加上SK.Apm70和4K.Grubby之间早有宿怨,因此两人之间的比赛,双方都会用上全力。

  开局后Apm70在1点位置,Grubby在7点位置。Grubby的开局方法与普通的先知加步兵的开局完全相同—祭坛、地洞、兵营、地洞、升基地,不同的是首发英雄是剑圣。剑圣走出祭坛后,立刻追杀前来侦察的小精灵,而训练出的步兵也跟随着英雄。在和对方的恶魔猎手打了个照面之后,Grubby的剑圣并没有去对方基地里杀小精灵,而是直接与步兵MF门口的海龟。因为双方彼此太过了解,暗夜的基地里一定早有防备。加上双方是远点,因此就近MF可能更有效率。


剑圣步兵流的开局与普通的先知步兵流相同

     Grubby专心MF,而Apm70则由于始终要担心隐身的剑圣突然的出现,因此MF起来总是显得小心翼翼,在速度上落了下风。在升级完二级基地之后,兽族立刻召唤牛头人酋长,并在第一时下了兽栏—狼骑兵即将投入战斗。

     前面我们提到过Grubby的战术中破吹风流的几大要素。牛酋的高等级就是其中之一。在剑圣前期取得快速的升级(Level 3)之后,牛头人酋长的单独练级和剑圣的疾风步骚扰成为战争中期的主旋律。


次发英雄选择牛头人酋长,并尽快建造兽栏


单练牛头人酋长,迅速提高其等级是取胜关键

 关键的时刻到来了。由于兽族前期成功的两线作战,牛头人的等级迅速提高,兵力几乎没有损失。而相反的,暗夜精灵的弓箭手却在剑圣的偷袭下屡屡丧生。结果就是暗夜由于经济原因不敢过早突破人口限制,并且猛禽的大师级训练还没有完成。而兽族这边已经提高到60人口。在这样的情况下,Grubby选择了果断出击,并且凭借一次成功的侦察抓住了对手的MF路线,杀死了对方两个猛禽并逼迫其回城。


在风德的大师级训练完成前恰当的突袭

暗夜的龙卷风终于可以投入战斗了,但前期的损失相当的大。而意识出众的Grubby更是去商店抢掉了对手渴望的团补。遭遇战开始,兽族的牛头人酋长和一个步兵被高高吹起。剑圣立刻施展疾风步到对手身后侦察,而狼骑兵网住恶魔猎手和火焰领主,其他部队暂时后退。等到牛酋一落地,立即一道震荡波,猛禽赶紧又把他吹上天,兽族再次后退。反复几次后,猛禽的能量枯竭,兽族部队如狼似虎的一拥而上。在高攻击的剑圣和群伤的地震波的带领下,兽族对贫血的精灵部队展开了屠杀。更何况兽人还有一个团补。战斗很快结束,在一场至关重要的比赛中,Grubby用最普通的组合破解了最强大的“吹风流”,只因为他把比赛纳入了自己的节奏—双线骚扰加练级,适当压制,勇敢决战!


面对吹风需要冷静的头脑和不断的打带跑,牛头人酋长的震荡波成为制胜法宝

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