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ESWC2005魔兽世界冠军4K.Grubby战术解析
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第二篇 不曾登场的毁灭海

  对阵选手:Reign
  比赛地图:TwisteMeadows
  英雄组合:先知首发加牛头人酋长
  兵种搭配:兽人步兵,风骑士,少量蝙蝠骑士和狼骑兵。

  战术思路:几乎每个不死玩家都知道,对付兽族最有效的战术是毁灭海。在通常的战斗中,只需要撑过中前期,在三级基地升级后的两三分钟内就可以暴出大量的毁灭者。而刚吸完魔法的毁灭者对于兽族重甲的地洞的杀伤力是毁灭性的。反复几次突袭对手的地洞后,兽族会因为没有人口而无法增兵。而不死族只要大量暴兵,适时的一波推进就可以解决战斗。

  因此,破解不死族毁灭者战术的关键在于前期压制逼迫对方多出初级兵种延缓其升级时间在毁灭形成一定数量之前解决战斗。对于少量的毁灭者可以用狼骑兵诱捕下来以后围杀。而对于大量的毁灭者,风骑士正面硬拼往往难以占得上风,必须依靠蝙蝠骑士辅助。

  在Grubby的战术思想中,前期必须坚决的骚扰和压制对手。中期快速出风骑士压迫对手出地穴魔以延缓对手的攀爬科技速度。在毁灭者大量形成之前累积一定的兵力优势,及时发动决战解决问题。

实战分析:本盘战报取自ESWC2005魔兽总决赛的半决赛的一场。Reign是从ROC时代一直称雄到今天的韩国顶尖不死族选手。在FoV和Sweet相继直接或间接的被Grubby淘汰之后,Reign肩负着为韩国亡灵正名的使命。

  开局后Reign在地图8点而Grubby在11点。临近的出生点对于想要先期骚扰的Grubby非常有利。兽族的开局就是普通的先知首发加步兵的开局。在这里Grubby再次施展了他两线操作的绝技,在先知追杀对方探路食尸鬼的同时,两头精灵狼配合兽人步兵单独MF。在高手的颠峰对决里,任何一点细节上的领先都非常重要,英雄的经验更是关键。


GRUBBY用先知骚扰对手的DK,同时另一线全力MF

Reign是食尸鬼开局并速攀基地。在前期的较量中,韩国选手充分发挥了细腻的特长。双方损失的差不多,一个兽人步兵换两个食尸鬼。而到了中期,Grubby的建筑顺序体现出了他的战术思路—先行建造双兽栏,甚至牺牲牛头人酋长的登场时间。这样作的好处是更早的确立空军优势,逼迫对手出地穴魔。实战的效果也非常好。在兽族前往不死基地的一场突袭战中。风骑士配合4级先知的2级闪电链不但击毁了对手的商店,更击杀了死亡骑士。双方主力英雄的等级也就此拉开。慑于风骑士的威力,不死族没有建第二个屠宰场,而是不断出地穴魔。比赛因此进入了Grubby的节奏—对付地穴魔和少量毁灭者的部队是他的强项!


双兽栏抢先建造而次发英雄则排在其后


先知用他的终极技能宣告了不死族的灭亡

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