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关于DY为止最中肯的总结
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神州奥美即将推出世界最受欢迎的网络FPS游戏:突袭OnLine,敬请关注


dyrad无疑是魔兽中最imba的玩艺,根究其缘故:
 源于RTS的本质
 有钱克没钱(DY够便宜,多快好省)
 速度快克速度慢(DY本身高速度,还能无视魔免减慢对方单位速度,整一个移动蜘蛛塔)
 远程克近战(数量多点,近战单位非常吃亏)
 (这3个弱点hum/orc/ud刚好各占一个,就ne没有)
 (hum没速度,ud没钱,orc近战太多)
 还有操作的加成(速度快,射程远的单位操作加成高;速度慢,近战单位操作空间小)
 印象最深刻的有2场:
 sky vs IO)shaya @ TTR
 ne仅有树妖,就逼得6级大法+5级mk+龙鹰狮鹫若干狼狈不堪,最后hum取胜的关键是hum早早买下的飞艇和避难棒和基地的箭塔还有…………卖道具后造出的1个农民奔波于飞艇2岸之间
           
 Gstar vs Suho @ TM
 ne仅有树妖,在dh投机隐身被识破归天后扫空udlv6+lv5双英雄+冰龙毁灭憎恶若干,最后因为留下一个不能啃树的bh,ud卖道具卖建筑复活lv6英雄龟缩家中无限地域火才结束战斗(地域火数次还没碰着bh就被灭了,这场才发现原来魔免也会被减速),还有某人写了篇忒煽情的文章歌颂树妖乞求重赛,看到那篇东西后本人就决心深究树妖
 


 dyrads优点极多而且极利于利用:
 1,便宜,145g60g实在物超所值(某些人不要拿木头做文章,自己问问:火枪蜘蛛如果也这个价感觉如何?)
 2,速度快(移动速度快的东西大家都爱用,正面打不过火枪就逃,战略上玩死速度慢的对手)
 3,远程(数量越多优势越大,RTS恒古不变真理之一:远程克近战)
 4,魔免(好处太多了,豁免大量的伤害)
 5,减速毒药(固定蜘蛛塔已经够烦了,还来个移动蜘蛛塔)
 6,经验低下(即使失误也不大影响或者换兵都是DY赚)
 7,熊鹿一家亲(建造条件易于满足而且转型方便)

 DYrads不是没有弱点,但是弱点太少太容易弥补:
 血一般(RTS中,血对于远程单位来说只是表面东西,远程单位速度快足以通过并不繁难的操作弥补其不足,而且本身魔免就已经豁免了非常多的伤害)
 怕穿刺(只能说,除了城甲和英雄甲外,所有护甲都有缺陷;而且其350的移动速度足以灵活逃脱,魔免足以在双方互pk时弥补缺陷;最典型即dh+panda+dys对dk+lich+Gargoyles战斗过程:panda吐酒放火而lich对dys无计可施,Gargs死得比dys快多了)
 
 还有,那些什么“……dyrads在火枪/投石车/AC下死太快……”这种话没必要说:什么东西死得不快?
 ……
 牛头在齐美拉面前死得更快
 毁灭者在角妓面前死得更快
 ……
 牛头就算经验改为1也不会改变在齐美拉前死亡的速度,但是牛头经验如果定位1是绝对不合理的
 
 
 最后总结一句:
 有BT单位不反对,但是BT单位易于获得而且经验又低就反对
 天地良心,DYrad经验提高到70吧,才对得起为猎杀它付出的劳动


 还发现一个bug,破法的魔力反馈对树妖无效
 而在魔兽中,被动技能应该是能作用于魔免单位的(树妖能减破法毁灭速度,套吸血环石像鬼能吸毁灭血)
 不知道如何解释这个现象?

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