2002年夏,一款让人期待良久的史诗RTS巨作--WARCRAFT3 REGIN OF CHAOS诞生了!新加入的英雄体系,中立怪物,诸多的道具,绚丽的魔法.......一切一切的诱人元素注定这是一款另无数玩家折腰的游戏!闲话少说,且让我们先看在ROC时代各个种族的流派和发展.......
[人类联盟]
于时下HUM惨淡的状况相比,ROC时的人族可谓傲视群雄。这边是韩国的五大HUM天王,那边又是INSOMNIA领导的欧洲银骑士团.似乎胜利永远属于着这只集魔法,防御,平衡于一身的正义之师......究竟是什么会让当年的HUM如此叱刹风云呢?且让我们揭开洛丹伦联盟神秘的面纱吧...... 1. 混沌期, 大法师无疑是BT的代名词,最多可招4个水元素同时,暴雪超大的杀伤以及让整个部队受益匪浅的辉煌光环使得人族攻守兼备。 2. 1.02~1.04,这个时期基本上是HUM和NE争霸的局面,那时候比赛的地图80%以上都是LT,这张被称为“人类主场”的地图在星际时代就不知道经历了多少腥风血雨......早期的HUM利用LT分矿电脑AI底的特点,速矿成了每个HUM玩家的必修课。那时候的农民在分矿也可以农民起义,根本用不着WS,2箭塔就可以舒舒服服地双矿甚至多矿运作......至于部队组合嘛,强大的“狗男女”自然是其他种族头大的对象,MK的霸道从他可以朝箭塔扔锤子就可见一斑了,如果后期加上了奶妈和狮鹫,面对这样的部队你只有GG的份....... 3. 1.05~1.06. HUM真正的皇朝来临!暗夜的古树BUG被修正以后人类的日子就好过许多....而且HUM的开矿变得更加的变本加厉。开局2农民修祭坛,AM出来以后和1水4民兵就可以搞定分矿!由于AM比其他族的英雄早出来,你第一时间到达HUM分矿但见分基已经差不多了......后期?还要后期吗?如果你一定要,那么就是满天的狮鹫要么满地的骑士,外加3个满身宝HEROS........ 总结和对比:
和TFT相比,很大的区别之一就是火枪出现的频率很小,一方面是因为ROC的攻防设定比较单一,只有普通,穿刺,攻城,混乱;轻甲,中甲,重甲,城防. 穿刺的地位在当时没有现在来得风光.而牧师女巫也属于穿刺,这就限定了火枪尴尬的地位. 另一区别,MASS TOWER(即WS流)在ROC非常罕见.ROC时期HUM的防守强与如今很多,塔的功能也比现在强大,而更多的HUM玩家倾向于用完美的部队堂堂正正的消灭对手. *代表人物* 1.Alucard——一个传奇的ID,永远的棕色,random大师。我所熟悉的第一个HUM高手.看他的对战,你每次都会有很大的惊喜,每次都会出乎你的意料:不造英雄,速出坦克强拆;在对方家里造基地,召唤民兵RUSH;用UD的阴影或ORC巫医的侦察棒堵住对手HUM基地两面出口,对手一回城就出不了家; 用地精地雷扭转乾坤......无数的振世之举惊得无数人眼球坠地...... 2. Kenshin.Werra.这个HUM天王其实是一个文质彬彬的美少男,但是正是这个“剑心”将HUM的威严发挥的淋漓尽致,甚至抢走了本该形容ORC的“霸气”一词,第一次亮相便完成了完美的ALL KILL!扩张+MF+成型+消灭对手......一气呵成.“风之大法师”就是因为他用大法师的“暴风雪”和上下飞艇的完美结合,细腻的操作无愧于HUM5大天王之首!! PS:韩国HUM5大天王:KENSHIN.WERRA,LOF.DISGUST,FS_RUSI, LOF.SPELL(就是现在的LOF.MYTH) 3. KUA. KUA的名字就不用再多介绍了吧,如果说现在的ANGRY_KOREA_MAN是血法男的话,那么KUA就是山王!曾今有过无数的高手无不领教过风暴之锤的厉害,英雄总是逃不过FM的围杀,拥有双光环狂暴小G的UD竟然占不到没有光环的MK+PAL的FM组合任何便宜!随着KUA的服兵役,KUA流也渐渐的淡出我们的视线,但是耳边似乎总是回荡这MK气惯长虹的吼声:Watch This !!
4. Insomnia.保加利亚人族天皇至今仍活跃在WAR3舞台,但对于他来说真正的颠峰莫过WCG2003冠军的领奖台(值得一提的是当年与INSO对决的正是中国选手CHINAHUMAN)。虽然完美人族如今显得略显廉颇老亦,但是INSO的人类建筑学,万金油打法,魔鬼般对隐身的操作,还有永远钻研人类新战术的精神永远让人心动! [兽人部落]
如果说4K.GRUBBY的出现让兽人在TFT时代高歌猛进,这个号称地面制霸,强悍凶猛的种族在ROC时的处境却是大相径庭.让我们随着老撒满祭祀耐奥祖的足迹回到那混乱的年代吧......
1. 混沌期, 很早就有人发现的SHAMAN嗜血的BT,50%的频率加成以及自身不俗的攻击力注定了是战场的主角。ORC的玩家非常前卫,在WAR3的婴儿期就已经开始3HERO暴撒满的蛮横打法了。 2. 1.02~1.04,很遗憾,暴雪自然不会对嗜血这个BT的技能视之不理,削弱嗜血的同时也削弱了撒满的攻击力,令ORCER们痛心疾首......这个时期的ORC虽然不是战场风光的主角,但是其霸道的战术依旧。针对人族的双法师战术ORC也不甘示弱的使用SHAMAN+WITCH DOCTOR的双法师战术!前期的BM或FS骚扰速升2本,放下2个灵魂随速研究双法的专家级并继续3本.待到TC顺利出现,大师级撒满巫医完毕,余下的则是满地图的棒子还有飞快的MF速度(MF时在身后插静止陷阱防JACK).......兽人大军依旧是艾泽拉斯的王者 3. 1.05~1.06. 双法依旧存在,但是ORCERS的战术似乎丰富起来了。首先,说说双法的弊端,看似强悍的双法组合首先中了女巫的缓慢,又在MK的2级雷霆之后几乎变得不能动弹,此时大法又进行冰雹的洗礼......死伤成片。于是乎,兽栏里的飞龙和狼骑的登场几率大大增加。其实速飞龙的战术早已出现,并且至今仍被时不时的使用。在充分贯彻骚扰的前提下,这种高攻击,频率高,机动性好,带有毒标,体积可以叠加的单位自然威风八面。HUM的农民伯伯,UD的和尚,NE的金矿和WISP经常被洗劫,又在很大成都上拖延了对手的MF。说道狼骑,TFT中被成为IMBA的单位在ROC时一直处在板凳,可是超快的拆建筑速度,良好的机动能力,加之诱补和不俗的攻击,狼骑海的战术也颇为流行,在对付NE当时的小鹿海时更是很占上风......
总结和对比: 与现在TFT中ORC标准的大G+狼骑+科多或飞龙或撒满的主战大法相比,ORC的ROC时期也许更像ROC的名字一样,混乱,摸索........ROC的玩家们似乎都很喜欢跳科技,尤其是ORC和NE,即使那时的双足飞龙是3本单位,一样可以直接憋到那会儿.而大G这样皮糙肉厚的单位那时的地位可不怎么样,只有偶尔配合撒满会出现一下.法师却是出气的高人气,相信巨魔巫医现在一定在灵魂归宿里怀念着过去的峥嵘岁月......至于英雄,3HERO的打发很是厉害,BM先来骚扰,FS再来骚扰,等到TC出来就和大师级的双法飞速MF......虽有漏洞,打起来却是那么的酣畅淋漓 *代表人物* 1. DayFly. 离开WE站队的DayFly成名于ORC时期,这位不折不扣的ORC老将至今仍旧挥舞着带有图腾的战斧征战在WAR3界.和现在低调的他相比,那时的Dayfly(退役前)绝对是ORC们心中的一杆大旗!暴力的打法,稳健的推进,灵活的战术......如同他的ID一样,激流勇进,翱翔天际
2. Happy[sh]. 又是韩国的兽族天王,由于ROC时代的兽族高手并不多,Happy这个ID无疑是十分响亮的。可惜这位勇猛的ORCER没能为广大玩家奉献更多的精彩,可惜...... 3. T.S-Shomaru. Shomaru确切的说应该是一位随机高手,但是用他自己的话来说他的ORC用的是4族中最出色的。这位同济大学的高材生是中国魔兽高人TS-TOPSPEED的战友,他的横空出世让人不禁叹服中国居然有那么全面的魔兽选手。不但在大赛中敢于随机出战,更是夺得无数国内冠军头衔的他以各类先进的打发和BT的操作一直以来是令玩家一个津津乐道的话题。 [暗夜精灵]
似乎4族当中唯一不衰的恐怕只有暗夜了.现在的MOON月洒大地,过去的SHOWTIME等NE高手也是个领风骚.纵观魔兽发展至今,暴雪不断的削弱NE,而NE玩家们总能不折不挠的发现出新的战术,NE高手在职业选手当中总是那么的人多势众,至于是善于创新还是所谓的IMBA,留给水友们去大话吧.......
1. 混沌期, DH的抽魔1级就有100HP+100MANA!加上女猎厚厚的血量以及优越的机动性,DH+HT自然成了当仁不让的首选. 或者,首发白虎女祭祀,大量的AC和HT快速MF到6级,在流星雨的光辉下全歼对手...... 2. 1.02~1.04,NE第一个黄金期,各种主流战术初露端倪.虽然DH的MANA BURN被削弱了一半,但是仍有很强的威慑力以及献祭这个不错的MF技能.初期DH上手单枪匹马搞定LT中间2处青皮,之后2BR大量女猎手的压制让对手透不过气,2发KOG后可以配合大量小鹿或者熊德或者风德,强悍而灵动.1.04NE颠峰时期不得不提的就是古树战术,貌似创始人是SHOWTIME,这种城甲,会走动,靠吃树补血,攻击不俗,最主要的还不占人口!!NE完全可以凭借古树制造出一只40人口却完全可以于对手70人口匹敌的大军!ST更是用3英雄+奇美拉+古树海推掉对手!一时间,LT上遍地开树....... 3. 1.05~1.06. 古树很快被改为了站立后重甲,BUG的不再使得HUM在LT上呼风唤雨.但是NE仍然有着其丰富的战术进行着荣誉的捍卫.UD的小G不知被小鹿欺负过多少次了,ORC的地面部队总是畏惧着熊鹿组合,而飞龙在小鹿和风德面前恨不得再多以条血,HUM呢?或许初期是他们最为软肋的地方,毕竟,步兵们面对女猎是那么的脆弱......这里我更想提及的就是NE的内战.比起如今的白虎猫兵流或是D+N的熊鹿流,ROC的NE内战就是现在闻名于世的风德战争!初期DH的骚扰和古树的协防,中期配合2英雄过渡,到了大师级风德出世后,3英雄甚至古树就正式登场了!你会发现,大战时DH永远都是在天上飞的........ 总结和对比 ROC和TFT相比英雄的选择大大受限是一个问题,但是熊鹿流的经典组合却永远流传.而恶魔猎手也一直是暗夜的中流砥柱.其实现在常用的速风德流,速熊流,纯小鹿流等等在ROC时代就早已问世了.由于ROC时代有段时间英雄可以连续吃血瓶,导致DH,BM这类英雄真可谓力敌千军,七进七出.这里想告诉一下现在普遍抱怨风德IMBA的ORC玩家,你们知道那时的风德有多厉害吗?不说从前精灵之火-5的效果,飓风对普通兵种的有效时间更是长达30秒之久!更可怕的是着飓风还不能被取散!这就意味着,一场战役结束,你的憎恶或者大G还在风中摇曳......
*代表人物*
1. ShowTime. 绝对的宗师级人物,可以同时以3个号霸占3大战网头把交椅的怪才.SHOWTIME其实也是一位随机大师,大赛照样RANDOM登场,让人可恨又可怕.曾经在网上做广告当“魔兽家庭教师”,能足够教好任何种族,并且英语绝对没问题,当然是收费的......SHOWTIME不光游戏,同时为韩国的魔兽事业做出了不少贡献(例如IGE联赛).印象中,SHOWTIME除了古树战术之外,最深刻的就是对KOG的使用.骚扰,3陪,屠农,劫杀落单单位......让我充分见识了赛纳留斯来自大自然的力量 2. Icecastle. 又是一位操作老辣见狠,作风硬朗的NEER.熊鹿战术用的如火纯亲,尤其是小鹿,HIT & RUN更是和骑士这样的高防单位对拼且占上风!!那时曾和ANIPPI,Check等NE名将活跃在卡里姆多,守卫着神圣的生命之树......
3. MagicYang. 1981出生的老杨或许现在看来的确不能和那些小伙子比了,但是这位战术大师的创造力,理解力以及亲和力却征服了无数玩家.APM并不高的MY也许难以登上WAR3的最高峰,但是一度挑落韩国著名选手为他赢得“抗韩名将”的美名,并且在韩国异地也有着颇高的人气.现在投身于解说行业的老杨,仍然为魔兽奉献着,GOOD LUCK! MAGICYANG! [亡灵天灾]
TFT中横行江湖尤其让HUM叫苦不迭的UD在ROC却一直是个看客身份,于现在形成了很大的反差.难道ROC时代缺乏亡灵高手?难道巫妖王的事业一直到冰封王座嘉勉才能继承?难道阿尔萨斯王子的哀霜之剑少了那份锐利与邪恶?......不妨踏回诺森德,寻找一下天灾的根源吧...... 1. 混沌期, 正所谓乱世出英雄,正当笔者那时象乌头苍蝇一样不知怎样玩好魔兽的时候,听说了TOP,后来看了一盘他的录像,发现原来魔兽可以这么打!从此,TOP流响彻大江南北......
2. 1.02~1.04,TOP流依旧,但是其中也不乏缺点,如LT上根本无法阻止HUM的速矿,面对经济多得用不完的HUM一直到组织成一只无敌铁骑,UD的日子自然不好过.于是,更多的人把目光投向了初级单位--小G.而首发英雄也一直在DK和DL之间徘徊.不过最终形成的就是--双光环暴G流 3. 1.05~1.06. TOP流渐渐推出舞台,而双光环暴G流逐渐成为主流,并且有了各种衍生的版本.如星际时代就红得发紫的小狗+飞龙演化的“天地双鬼”;小狗配亡灵法师的数量战术;以及另一些小狗+憎恶,或是女妖的战术.......就在DK+DL成为公式化的同时,DK+LICH的秒杀2人组给死气沉沉的UD带来一股凉风!一直被认为垃圾的LICH的仪式技能也被发掘出强大的潜力,UD的时代滋生出了新芽...... 总结和对比 其实UD现在的崛起还是要归功于暴雪的改进.首先,经验值的无限距离传送使得UD在TFT得以双线;其次,骷髅棒这小玩意为UD无论在3陪,MF,还是LICH的魔法值上都提供了很大的资源,绝对的价廉物美,而腐蚀之球的作用也是不言而喻的;再次,冰塔和老家变态的减速攻击使得过去剑圣,DH肆意虐杀侍僧的局面完全改观;最后,TFT新增的兵种中,UD的车子和毁灭无疑是4族当中最高的,同时解决了困扰UD多年的取散问题,试问这年头哪个UD还不用车子和毁灭的?T_T *代表人物*
1. TS-TopSpeed.TOP何人?中国WAR3届的第一位大哥级人物,一个响当当的WAR3玩家!TOP流又如何?要知道ROC的初级维修费为40人口,TOP硬生生的把40人口的兵种都装在飞艇里到处MF,中期开岛矿阴影侦察,后期加上憎恶和大师级的女妖,还有高等级的DK&LICH将对手扼杀在完美的亡灵大军之中......之后又有人将TOP流演化为DARK流:即ZZ初期,后期加上大量的石像和冰龙。攻防属性相通则在效率上提高了UD的战斗力。 应该说TOPSPEED才是ZZ流真正的鼻祖,要知道ROC时代UD玩家普遍使用的就是双光环小G流。 2. WCB_Jackson. 说实话,他是我最欣赏的外国UD选手.提起JACKSON,你会想起什么?对了!就是恐惧魔王,神奇的围杀,无尽的睡眠. 其实地球人都知道DK无论从哪个方面来说都是绝对的亡灵MVP英雄,但是JACKSON偏偏钟情于这个有翅膀却不能飞的蝙蝠男,而且用的出神入化!他的操作,不知多少英雄被睡眠然后倒在无情的力爪之下;他的执着,即使到了TFT他还是使用着DL上演精彩的翻盘;他的微笑,即使参加了兵役却仍然留在FANS的心里...... 3. STAR.WeRRa. 这位ROC的UD天王还有一个ID就是MyOnlyStar.STAR和JACKSON完全是另一种风格,我们且不研究谁是第一个使用DK+LICH秒杀战术得鼻祖,不可否认的是在ROC末期,STAR的UD依靠着不同于双光环的战术行走江湖,DEATH COIL + NOVA FROST的强大,靠着小G当作补充MANA的炮灰,不断的压制,不断的周旋,不断的点杀......没有骷髅和车子的支持,已经让我们领略了这套战术的威力.......
[后记]
这篇颇具怀旧色彩的文章其实本人很早就再酝酿了,并且想和TFT一起完成后发出的.无奈整个过程,包括排版,资料,内容每一个文字的使用......拖拖拉拉一共一个多月,期间本人也有很多工作应酬打扰,终于暂时完成了这篇ROC的魔兽各族发展史,目的就是想让更多人了解魔兽3的过去,现在,一同感受这个游戏和文化.
虽然本人从WAR3问世开玩至今,但是过去的一些资料和玩家难免有些淡忘,如果文章中有不对和疏忽的地方还望大家见谅并指正!期间稍微采用了一些光大水友的资料,很是感激.如果效果好的话,我当然愿意继续TFT的篇章,当然,那又是一个不能确定的期限了...... T_T
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