神州奥美  反恐精英  星际争霸  暗黑破坏神  神州奥美对战平台  魔兽官方论坛
      首页>>高手心得
 
 
论GRUBBY对吹风流的分析
作者:<$author1$> :               日期:<$dat$>

更多精彩尽在神州论坛

神州奥美即将推出世界最受欢迎的网络FPS游戏:突袭OnLine,敬请关注


 首先是GRUBBY对吹风流的分析:
   对orc来说,很难在对ne的游戏中取得早期的优势,如果这种情况真的在两个水平相当的玩家之间发生,那么你可以作出对吹风流平衡性作出结论:这盘游戏双方胜率是50/50。我不知道专业玩家之间的胜负比率如何,不过这不是我想深入讨论的问题。
   WC3是不断改变,发展中的游戏,新的策略不断产生。在一个只靠剪刀,石头,布做出胜负决定的社会中,当剪刀被多数人公认为是成功的选择时,少数几个会出石头的人就会通知这个胜负世界。WC3就是一个类似剪刀,石头,布的游戏,但他的选择决不单单只有三种,而且每种策略的威力也各有不同。所以,少数最成功的,有洞察力的顶级玩家会一直给大家带来下一个“最好”的策略。
   当全世界的orc都奉行以兽人步兵加狼骑为基础的打法时,暴风德吹风流就是优秀ne玩家理所当然的逻辑推断结果,ne需要这种打法来对抗血多重甲的近战单位。(虽然ne玩家很多时候只需组合树妖+风德+aow的部队就足够胜利,可这不是我讨论的重点)
   当吹风流游戏中占的比重越来越多时,一些有先见之明的玩家开始思考对付方法。一些策略可能理论上可行,但是最后由于一些考虑不周的因素而实行上有困难,有些战术可能在很短一段时间内十分可行,直到某位ne玩家(不一定要moon这种水平的牛人)在吹风流现有基础上作出细微的改变调整,令orc新策略再次变成无用功。例如,a_headache(farseer)的剑圣+地精修补匠+鞋子+显影尘+3兽兵速推,还有也是farseer发明的猎头+巫医战术,这两种战术现在都被放弃了,因为ne现在学会怎样保护他们的小精灵,学会怎样合理摆放建筑以及怎样在相对弱势的游戏早期对付速猎头战术。
   为对付吹风,数之不尽的orc战术涌现,我自己也尝试过暴狼骑+暴萨满,但是这种策略只在十分少数的地图上有效,而且十分微小的失误就会导致失败。兽兵、狼骑加飞龙在理论上对付暴鸟德是可行的,单是狼骑加飞龙(放弃兽兵)看上去也是完美的风德流杀手,但是实践证明不可行。飞龙加大牛头也是太没有效率。
   为对付吹风,数之不尽的orc战术涌现,我自己也尝试过暴狼骑+暴萨满,但是这种策略只在十分少数的地图上有效,而且十分微小的失误就会导致失败。兽兵、狼骑加飞龙在理论上对付暴鸟德是可行的,单是狼骑加飞龙(放弃兽兵)看上去也是完美的风德流杀手,但是实践证明不可行。飞龙加大牛头也是太没有效率。
   于是尝试过很多策略后,专业orc玩家决定还是用原来成熟的打法,赢得一些比赛,但同时也经常输给很多听都没听过的选手。不知名的选手但能有令人惊奇的水平,这并不多见,我认为正是因为吹风流令一些不知名ne选手对阵著名orc职业选手是甚至能完胜。一般逻辑上来说,吹风流应该已经过时了,因为众多orc玩家付出巨大努力发展,尝试不止一打的反吹风战术,但目前为止,ne玩家仍然可以不作大变化地沿用这个战术来赢得胜利,甚至有时英雄死了8次左右。
   说实在,orc玩家目前一定要在好运的日子人品爆发才能赢得对吹风流的比赛。是可能的,但一定要运气十分好。

   再结合最近LOVECHERRY发出的GRUBBY在前期完美发挥的情况下居然被一个不知名NE翻盘的录象,可以看出即使GRUBBY也有点厌倦无数次输给不知名玩家使用的吹风机,厌倦了不能有一点失误的比赛。GRUBBY在种族方面是很厚道的,几乎没有抱怨过别种族的什么东西,在全世界抱怨风德的时候,他也只是说“在某些地图上这个战术是比较强,但是也不是没有机会”,但是可以看出这个战术在如此长时间里保持强势无解状态使GRUBBY也感到一丝无奈。经过无数战术上的尝试后仍然不能找到与之对抗的战法,不得不说,即使是始终高昂着头的兽王也觉得有点疲惫了。
   “说实在,orc玩家目前一定要在好运的日子人品爆发才能赢得对吹风流的比赛。是可能的,但一定要运气十分好。”
   “一般逻辑上来说,吹风流应该已经过时了,因为众多orc玩家付出巨大努力发展,尝试不止一打的反吹风战术,但目前为止,ne玩家仍然可以不作大变化地沿用这个战术来赢得胜利,甚至有时英雄死了8次左右。”
   从这两句话可以看出GRUBBY终于有了一点不满。那么让我们在不抱怨平衡性的前提下,分析一下到底是什么使这个战术如此强大。

   众所周知,各种族都有针对ORC的特定战术,其重点大多落在利用魔法部队和高科技部队,针对ORC的一些弱点予以打击,比如HUM的SKY流,UD的不同手段过渡到毁灭等等,尽管这些战术都具有相当大的威力,但是却鲜有针对这些战术的抱怨,原因很简单,主要有2点:
   一、HUM或者UD在使用这些战术的时候虽然能在某些时段取得优势,但往往在另外一些时段有相当大的劣势,比如SKY流是出了名的一波推,中期压制不利就会面临越打越弱的窘镜,而且一个失误或前期劣势积攒过多就会导致严重后果,如果SKY流在前期缠斗中损失了2个或更多FM,将大大影响中期压制的力度,并很可能导致丧失全局主动权,而UD如果前期损失了一定的狗或蜘蛛,就不能阻止ORC中期开矿,进而陷入经济劣势,导致全局失败。
   而HUM或者UD的这个劣势期是相当长的,UD在对手拥有狼骑而毁灭成型前的漫长时间里都必须小心翼翼;而HUM除了对手SM数量不足,己方男女人成型的短暂时间算是拥有不小优势以外(这个优势可以利用很多手段和一定程度的龟缩化解),其他时间应该说与ORC都是处于均势。不管HUN或者UD的战术是怎样地利用了ORC的弱点,我们看到ORC都有利用自己的优势期闪转腾挪以将其抵消化解的余地,成败在于自己的把握,也就谈不上什么抱怨。比如你自己没有在大G和FM的对抗中占得便宜,没有在对UD的优势期进行成功的压制或者扩张,那你输了只能怪自己水平不行,没有抱怨的理由。
   二、即使对手战术成型,ORC也不是没有经过验证的可与之有效对抗的部队组合,比如对SKY流时就有在G和SM的基础上添加车子或者飞龙,或者干脆的G加纯法师,只要你操作得当,英雄等级和装备不输给对方,你和HUM对手的机会仍然是对等的;在面对成型的毁灭时,只要你前期进行了成功的扩张,那么你的飞龙+狼骑+可多加上适当的道具装备也仍然是拥有与之对抗的实力,关键仍然是自己的操作和意识,所以也没有什么可怨天尤人的。
        
   那么现在要谈到的吹风流如此强大并招致抱怨的原因也就很容易被理解了。吹风机同样利用了ORC的魔法劣势和自己的科技优势,本质与上述战术相同,但是它的上面两个方面的弱点被大大淡化,使得ORC的利用余地和战术空间非常狭小,导致ORC不能出现哪怕一点点失误(这对于大多数人是不可能的),而即使没有任何失误,也只是尽量缩小自己的劣势(并不是取得优势),这是一个使广大ORC感到无奈甚至愤怒的根本原因。下面是针对吹风流与HUM、UD相关战术的对比。
   一、劣势期极为短暂。在大多数ORC与NE的交锋中,优势期已经不明显到难以发觉。前期虽然大G对AC拥有无可争辩的优势,但可惜的是大多NE不会给你发挥优势的机会,AC们大可以全地在2-3泉水、大树、合理的建筑布局和夜色的保护下呆到兽王的出现,(当然如果确认安全也可在门口打一些小怪意思一下)。
   这时候的ORC尽管拥有3、4个大G和凶猛的箭圣,但是凭这些想冲进NE的基地而可以全身而退还是很困难的,即使成功击杀了一些AC,部队也面临急需补给的状况,而随之而来的兽王压制可以让你在一分钟内都无法安全补给,从而丧失后面的一个关键时期的冲击能力,因此,前期进入NE基地已经被大多玩家放弃。第一个劣势期对于NE已经基本不存在。更有甚者,兽王出现后NE就早早进入了均势期,这时候如果前面相安无事,大家的部队组成是:NE六个以上满血AC,2-3豪猪,双英雄。ORC单剑圣(一般都是空魔状态),4—5大G(生命值不可能全满,狂暴力量升级中),一个进度条读到一半的2英雄。此时再次进入NE家几乎是找抽,反到是NE会利用短暂空隙进行突袭,争取迟滞狼骑的出现。当然如果ORC拥有鞋子,显影的情况下杀死一些AC不是难事,但是面对8、9个远程火力点和拥有鞋子的DH,自己损失大G也不可避免。理想情况是损失1、2个大G换取几乎所有AC(同等水平这已经很难了),而即使是达到理想情况,自己的部队也需要大范围补给恢复,但豪猪的存在足以让这个补给过程艰难无比,与此同时NE已经可以用双风树出的DOT来补充自己 损失掉的AC了。
   补给完毕后带着正在升级网的狼骑,陷入扩张或者出击的两难:尽管理论上自己处于优势期,但是如果不能在野外抓住对手,在NE家里作战仍然不沾上风,一旦在NE基地强拼失手,就基本宣布GG。更严重的是,即使成功地对NE部队进行了打击,只要没有将其全歼,,很快就要面对春风吹又生的大师DOT部队,而没有开出矿,又被上了精灵火的结果就是无尽的被动,直至GG。
   如果选择开矿,面临的是另外一个窘境,你将会在开过矿后一分半钟后发现NE已经拥有了大师DOT(事实上,即使不开矿,大师DOT的出现也往往就是在你最多拥有4狼骑的时候),与此时同时出现的还有NE的第三英雄,当时的你分矿还没有一分钱进帐,拿什么和人家打?
   由此可见,ORC的真正可以利用的优势期就是在中期大师DOT尚未升级完毕的1、2分钟,而且还要寄希望于在野外作战(在2分钟的精灵火作用下,抓住对方有多难就不说了)。即使在最理想的情况下,一切机会都成功抓住,NE一个果断的回程,在你迷茫的时候,优势期已经成为往事。下次见面,就是在天上了。
     
   二、对手成型后的难解。前面说过,不管面对HUM还是UD,即使没有把握优势期打击对方使对方成型,你仍有手段与之对抗,前提是你在在其他方面做好,比如你对HUM时把英雄升得很高,对UD时开好矿用钱压,总之仍有均等的机会。但是在面对吹风时更多的是迷惘,出什么??干什么??疯狂狩猎?反正你的英雄都是在飞,等级高又怎样(参看MOON三个一级英雄击败对手的4、3英雄),更遑论带着精灵火狩猎或扩张是多么危险的事情,连药膏都多用好多。开矿?没收钱人家已经压过来了,只会让自己兵力不足。投石车、飞龙、猎头、白牛、巫医被逐一尝试,最后还是无限狼骑被认为是王道,而随着地精工厂出现,狼骑也一样被撕碎(GRUBBYZ在对MOON时,拥有93人口的2攻2防和无数装备的狼骑,居然还是要躲开49人口的风德部队,不敢贸然正面交锋)。且不论成型要比对手多付多少时间和金钱,组建一支哪怕理论上可与大量DOT对抗的部队都如此之难。
 
   三、不允许失误。在面对HUM或者UD时,尽管也要步步小心,但是任何失误都有弥补的余地。而对一个水平高的吹风时,你必须每一步都做到“完美”才有和对手对抗的本钱,仅仅是平等的本钱而已。而如果你在任何一个环节有一点失误,没有完成预期效果,你 都会发现失败离你又近了一大步。前期AC杀少了,G哪怕多死一个,不行,中期压制没戏了,也别想TR了。中期没抓到NE,不行,你发现2级豪猪打上了精灵火的部队是那么恐怖,而飓风来得是如此之快。。。没有阻止NE买到群补,不行,本来你的牛头落地打个波出来就不容易,还被人家一补就消了。即使一切都那么完美,到最后你自信满满地决定与对手决战,人口、装备、等级、要什么有什么,仅仅是一个小小的阵型不当,等待你的仍是完蛋(参看LOVECHERRY发的瓜比录象)
 
   SKY流厉害,但是哪怕英雄等级落后一点也会面临危险。UD英雄上不了等级,单矿对单矿也不一定赢得了ORC,况且还往往要单矿打双矿,而狩猎又要时时小心半路飞出一个网。但是吹风流却可以在前期风险远小于前两者的同时拥有比这两者更大的威力,甚至可以作到科技扩张两不误(大家应该都见过升级大师DOT后马上开分矿,你可见过UD在攀毁灭后还有余力开矿?),这就是为什么同样是针对ORC的战术,吹风流遭受无数口水的原因。
   综上所述,ORC以后对阵NE的战术将会类似现在的HUM对UD,或利用箭塔开矿委琐(参见FASEER对MOON在GW),或利用狼骑的机动和掠夺技能打淫荡游击(参看GRUBBY对MOON),或者孤注一掷地冒险强行TR,如果坚持主流战术,试图在正面获胜,已经被证明是一个太过艰难的任务,甚至完美的ORCGRUBBY 也认为除非发挥到120%否则只能指望运气眷顾。也就是说,ORC如果坚持INSO的高贵路线,恐怕难免面临INSO式的失败和尴尬,如果往RAINBOW、TOD的WS方向想办法,也许会有奇效。

相关新闻
暂时没有设置相关信息
中华人民共和国增值电信业务经营许可证:B2-20040020 中华人民共和国网络文化经营许可证:文网文[2004]0071

版权所有:神州奥美 all rights reserved by:www.aomeisoft.com