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分析下NE现在的处境和平衡
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神州奥美即将推出世界最受欢迎的网络FPS游戏:突袭OnLine,敬请关注


      Staff语:总体而言说得比较全面,优势和劣势都说到了。当然各人有各人的看法,这个问题永远争论无休。推荐这篇文章是因为这是近期难得一见的中肯好文。
 
     文章比较长,希望大家能有耐心看完,给一点意见
 
     现在不论是在RN还是在随便什么能打WAR3的地方,经常听到有人说NE不平衡,NE是BUG,NE太强了,得削弱--真的是这样么?如果说是在117时代,也许是的,但120还这么说,我不认同。说一个族强,就得跟其他族比较。从战术上、英雄选择上、兵种单位上、建筑上、操作上都要比较全面才可以说吧。那么下面我就自己对WAR3的浅薄理解分析一下NE到底是处于什么位置。
  
 首先是战术打法
 
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      从被认为最不公平的NVO说起
      我觉得吹风打ORC确实是有些优势的,特别是在成型以后。同样水平选手NE会赢的容易些。但是吹风并不是无解。随着NEER对吹风的滥用,ORCER相应的打法也趋于成熟。暴血没改自己改。比如狼骑海,又比如在吹风尚未成型或者刚刚成型的时候的TR。更何况吹风分地图,象LT、GW这种图想吹还是很难的。~~
      ORCER请你们想一下吹风是怎么诞生的,如果3远可以跟ORC抗衡的话相信不会出现吹风。由于BM出场率的攀升,使得3远打ORC越来越艰难,NE自然要去找一个更好的战术。如果一个战术可以维持50%或者稍高的胜率,那这多半是一个好的战术,平衡的战术,相对老的战术。如果胜率超过了70%甚至80%那基本上是新发明的战术,尚未找到破解的好办法。比如HUM的WS流、NE的吹风。WS流现在胜率依然很高,因为即便不是舒克贝塔流,N个矿随便出上点什么别人都不好打。而吹风倒是逐步有了破解的着数,即使暴雪不改,最后也会平衡下来的,在ORCER的努力下,我相信。
 
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      再说NVU,昨天我刚发了个帖子说不好打,具体的分析看帖子吧

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      NVH。不知道HUM会不会承认HUM多少有点克NE。TR上比较平衡,而在LT、EI、GW上HUM有相当的优势。FS在LT上都用HUM打NE,可见一斑。这还不包括WS的。昨天TOD打MOON那盘EI,不得不说TOD打的相当漂亮,但是同时也反映了HUM对NE的优势:前期靠民兵、塔、几个FM就可以安全的开起分基,几乎无损失,在NE3本以前对HUM的这些东西根本没办法,不怕塔的怕民兵、FM,不怕民兵、FM的怕塔。而NE若想用初级兵开矿并守住HUM的各种RUSH,难度不用我说。特别是在EI上。这就导致了双矿打单矿的必然性。
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     后来TOD3神秘圣地1车间爆兵。其实他随便爆什么兵都无所谓了,人口差距太大了。HUM从40人口到高维费只是一瞬间的事情。可是你们冷静分析一下,MOON乱矿其实是一个道理的。乱矿被瞧不起,这个实质有很大不同么?就是要钱多欺负钱少而已。(经济)贫穷(科技)落后就要挨打。

 再来说英雄
 
      从TFT开始到现在,DK、AM、FS无不从始至终的统领各族大军,最多是ZACARD使BM登上历史舞台。而NE呢?DH时代、WD时代、KOG时代、BM时代、FL时代……从来没有固定过。NE本族的英雄都只是单体强(还不见得),对部队的作用呢?DK、AM、TC的光环作用不可忽视,DK简直是UD的灵魂人物,而AM、FS的MF能力有目共睹,TC做为2英雄的优秀人选更没什么问题。而NE呢?几乎全是光着脑袋打仗,什么光环,打到就算好运。为什么吸血要比荆棘厉害?为什么NE英雄没有群伤魔法?(WD?削弱太多了吧)。如果暴血给NE一个召唤系的光环英雄(KOG??!!)你看NE用不用。
 
然后是兵种单位吧
 
       基本上除了打ORC有个风德以外焦点就是DY了。说DY不外乎减速、驱散、魔免、造价和经验
 一个一个来说
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      HUM有相当强的法师部队,女人的减速能力以及MK的雷霆一击和锤子都是一流;ORC狼骑也是焦点兵吧,还有SM也会减速;UD倒是没兵可减速的,但是NOVA足以让各族减速部队汗颜。另外UD和ORC的光环加速效果相当明显,UD还有狂狗,ORC有卷。DY是NE中唯一可以减速的单位。当然这么说不对,还有个KOG - -!NE又没有加速,那或者让DOC减速?精灵龙减速?还是熊?要不让KOG一下缠3个?毒伤血有意见么?一点点血而已,不伤也罢。
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      驱散问题,HUM在AM的光环照耀下,牧师轻松驱,破法那个盗魔就更不用说了;ORC有点驱散最强的SM,附赠减速效果,有面驱的白牛,MS也是面驱最强的吧?UD的毁灭,吸魔法效果,加血又加魔,加魔就是加攻,BT;NE驱散靠鹿(如果精灵免费驱散而且不死那可以不用鹿了),有且仅有200魔,驱一次用50,不能升级。如果改成熊会驱散我也没意见。
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      还有魔免,我想问一句,如果不魔免,NE用什么打UD的毁灭?用什么打HUM法师部队?没有魔免,地刺+NOVA/冲击波+闪电链/雷霆一击+暴风雪 随意哪个一轮下来NE本就血少的兵还能剩下什么?
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      最后也就是造价和经验。DY本来就是定位跟法师一个档次的,不过是非魔法攻击。移动速度为快但是攻击速度为慢。攻击力不高,绝对的辅助单位。只有在HUM MASS 法师或是UD MASS 石像的时候才出的多些,但是多出就怕对方投石车。我倒是更喜欢用AC,谁叫她血那么少。
 
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      如果你仍然认为DY是个BUG,那么请发E-MAIL给暴雪,看看会不会改

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      NE制空薄弱,只有角鹰也就跟天鬼有一拼(攻击频率相同,角鹰血多,石像攻高甲厚),而HUM有龙鹰有飞机,ORC有狼骑有蝙蝠,UD还有蜘蛛,要么一下把对方消灭,要么把对方挽留下来慢慢打,NE……注定要被空军骚扰甚至WS。对空最强的AC到了中后期基本不再能上战场。即使有,机动性更是跟空军没法比。角鹰骑士?你见有人用么?我举出的其他族的东西可都是常用的。制空差,又没有强力攻城单位(有QML,但是保护不了,哪个WS会怕QML?),所以没法跟别人对着WS。看TOD打DIDI8打的那叫一个无奈!这里顺便同情下同样被HUM WS着的UD。不过似乎最近HUM WS UD的少了……WS NE还是很多。

 
然后是建筑
 
      建筑在某种方向上规定了打法,NE的初期是相当脆弱的。UD有冰塔,ORC有地洞,HUM有圣塔和民兵,这就注定了他们最多被骚扰而不会被轻易的RUSH。NE呢?我们有树--除非我不造兵,而且你还得站到他身边让他打。于是有了TOWER RUSH、民兵RUSH、地洞RUSH(这个成功率似乎不高,但是敢来的肯定是因为NE容易被RUSH)。
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      最恶心的是NE的塔,比其他三个族的经验都高了太多,NE60,其他都25。5个NE的塔的经验跟别的族一整队塔一样!作用能比么?NE塔厉害么?没有一点附加效果,或者算一点微乎其微的溅射吧。而攻击频率乘以攻击力也就和ORC的相当。那我当然要快的。如果CS里MP5每枪都打的到人我看谁用AWP。
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      NE所有建筑都比别人的贵。一棵树多一个WISP的钱啊!兵营210金60木、塔180金60木、商店150金30木、基地也要将近400金,二本的两棵树都超过200金,哪个族能和NE比!

 
最后说说操作
 
      我承认一点,那就是NE比起另外3个族来说操作要求要低些。虽然是血少甲薄,但是多数都是远程兵。近战兵才是最难控制好的。可是WAR3不只有操作,NE的重点不是操作,阵型、走位、对战机的把握等的要求都要非常到位,否则一不小心就会全军覆没,一着不慎全盘皆输。
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      你说别的族也需要上述那些,是的,但是每个族侧重点不同。比如打KOF(是真的KOF,拳皇),我一个同学,手很快,N多难招都连得出,我却不能。但是我不怕他,因为我基本上不会给他连我的机会。他注重的是连招,但是自己的破绽注意的就少。我就抓住破绽给他一个最基本的C+->A+超必杀,OVER。
 

我想如果理解我说的意思那不用我再多说什么了。
      只是想让一些人知道,NE不是你们想的那么好用那么强。NE的强不在种族,在于有太多执着的玩家执着着自己的梦想,让NE更加强大。试问有哪个族像NE这样连续几个版本被致命削弱?在削弱之后NE玩家做的更多的不是抱怨,而是找新的战术来弥补。这个不行就换那个,削弱你我就用它。试问哪个玩家可以像MOON那样一天练习15小时?MOON的强不是因为NE。如果他用的不是NE,他一样会强!如果别的族的高手有他那样的钻研精神,那么他们也一定会更强!
 
 
      最后的最后有些话送给那些最喜欢抱怨不平衡的。我想说的是,除非只有一个种族,不然不平衡就是不可避免的。战术上的平衡足矣!兵种不平衡可以靠战术弥补,实在弥补不了还有暴雪。吹风出来以前有人说鸟德不平衡么?117以前都减5点甲,怎么ORC不说他不平衡?
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       还有就是太多人把水平上的差距归到不平衡,脑子都不动一下。有一次一个ORC跟我打,前期他死3个大G我一个AC都没死,后来被我3远灭了,退的时候不打GG,说什么:这根本就不平衡!--拜托,这也叫不平衡?那是不是我跟XIAOT打,他杀了我所有AC而我连他一个G也没杀,我吹风出来被他随意玩死,这是因为不平衡呢?
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       希望大家正视实力差距,两个人之间总会有些差距的
 

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