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从WOW到WAR3控制性技能与战术
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WOW玩了蛮长的时间.
      玩WOW深入了的玩家都知道盗贼和术士是WOW中PK非常强的2个角色.因为这2个角色有花样繁多的控制性技能,比如晕技,恐惧等等.这就让盗贼和SS在PK时能控制住对手的行动,从而掌握主动权.而战士则是具有嘲讽,破甲这些吸引怪物仇恨的技能,自然就成了不折不扣的坦克.
      昨晚又跟依旧WOW中的同学谈起控制,突然发觉WAR3和WOW蛮有异曲同工的地方.
      先说说HUM.MK的风暴之锤和女巫的缓慢无疑是4个种族中最强的的控制性技能.不要跟我说别人怕MK是他锤子的攻击力.要是MK锤子没眩晕效果ORC或者NE会从1本到2本一直压死你而不可能知趣的在MK出来后撤退.女巫的缓慢也是同样的道理.低MANA效果作用时间长久以及出众的效果,女巫可以说是HUM所有兵种中性价比最高的.
      再看ORC.ORC有狼骑的网和SM的净化可以控制对方(不要跟我说静止陷阱...),而狼骑显然控制力强于SM.而ORC除了暴空军外肯定会出狼骑,就是为了控制对方的行动.
      NE不用多说,小鹿一直是最...做为HUM我就是要说...恶心的部队.那个种族能象NE的小鹿这样子集众家之长的单位?魔免驱散减速高速...就差没改甲了...小鹿的减速同样是控制性技能.
      UD.显然UD在2本除了NOVA的冰冻减速外无任何控制性技能.
      分析:HUM现在主流战术大多集中在2本,原因?就是因为HUM2本控制性技能特别强!所以HUM的战术才围绕着2本展开.你不能说HUM现在不求发展,实是HUM不可能白白放弃2本可控制对方的时间.而ORC.NE都属于可2本可3本战术的状态,因为这2个种族控制性技能很中庸.相比较ORC控制技能要强于NE,所以ORC偏向与2本而NE更追寻3本科技.UD比较惨,2本等于没有控制性技能,3本至少还有个小强可以挑晕对方.而且UD有光环高机动,虽然不能控制对方,但是可以逃脱对方控制.毁灭更是来去无阻.UD成型战术也大多在3本.
    
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