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谈war3的平衡问题
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神州奥美即将推出世界最受欢迎的网络FPS游戏:突袭OnLine,敬请关注


    war3是一个竞技游戏,是的,他是个游戏,但是,由于他的竞技性实在太强了,而且十分有趣,所以,无数青少年参与其中,(注意,是青少年).把他当作是一项体育活动,是体育活动吗?你看见哪项体育活动不是剧烈的四肢活动的?恩,对,有,比如,象棋,围棋等等.表面看来,war3和他们十分相似,但是,其中却有本质区别,其他的所有活动竞争双方的初始条件和边界条件都相同,而魔兽呢,对战双方可以不同,比如orc对ne,他不象足球中的对战,双方都是11个人一个球门踢一个球.也许有人会说,那么是不是一定要把魔兽删到1个族然后每次比赛大家都是同族大战大家才能象其他比赛一样平衡呢?
    错了,大家知道,足球比赛中有很多战术,war3中也有,但是有些基调是从开始就确定的,比如阵行,打法,有的球队一上来就奠定了基调,比如防守反击,比如边路突破.是不是我们选定的族以后就象足球中的阵行一样呢,还是不对,阵行在比赛的间隙可以随时改变,而种族不能在比赛中间改变.
    大家知道,绝对的平衡是不可能的,有的人研究出了一种特别无解的战术,那么,这种战术就会被规则制定者削弱,为的就是平衡,举个例子,当年美国大学联赛中由于贾巴而的扣篮无人能敌,那么结果怎么样,结果是大学联赛禁止扣篮,于是有了天钩.同样,魔兽中moon的吹风流无解,那么相应的规则就会出来,绝对的平衡不存在,那么就会有动态的平衡,所有的体育运动的规则都会经常改变,这就象war3的patch,在新规则都出来之前,都会造就一批天才,也许在新规则出来之后,他们就会远离视线,但是谁也不会忘记他们曾经的辉煌.
    所有的竞技体育的规则都会保持动态的平衡,而对战术的研究永无止尽,新战术刚被被研究出来时创造这个战术的人就会取得成功,但是请相信,相应的对应战术就会出现,如果没有战术能破解他,那么只能改变规则了,就象当年showtime的大叔流,gostop的无敌蜘蛛流,他们的天才造就了他们的曾经的辉煌,所以,抱怨平衡性是没用的,竞技体育的魅力在于无止境的对战术技巧的探索.
    忠于你的种族,就象荷兰忠于他的全功全守,就象意大利忠于他的防守反击,无论穆里尼奥的1:0主义如何的成功,巴萨的华丽进攻如何强劲,他们都忠于他们自己的想法,必然得到别人的尊敬.
    也许有一天,你也会想到一种战术,他以前从未出现,那么你就可以在2天结束的比赛中赢得胜利,如果你能想到一种无解的战术,那么你可以在下一个patch出来之前称王,但是,美妙的战术只会被那些无止境的努力的人发现.我们没有任何理由叫嚣不平衡,他们的天才无法被叫嚣所抹杀,因为他们能够创造不平衡,而你不能.
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