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血雨腥风,群雄逐鹿 记魔兽争霸3TFT
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【人类联盟】

曾经不可一世的HUM进入冰封时代后似乎沦为了没落的贵族。大法师的步履越显老态龙钟,山王的锤子上长满了铁锈,圣骑士也低下了高傲的头颅,就连新加入的血法似乎也是那么的无助.......但是,可以肯定的是,一个残酷时代的降临并不能磨灭洛丹伦联盟的不屈意志.......

1.07~1.10 的混乱年代

新的英雄,新的兵种,新的道具......一个崭新的年代注定是百花齐放的。随着所有攻防属性设定的改变,穿刺攻击的地位得到了空前上升,使得火枪这一在ROC时代并不被重视的单位成为HUM的主力,配合上一直让其他种族头痛不已的男女法师,这支对抗ORC,NE,UD通吃的“万金油”打发走上了HUM的主流,并且持续至今.而新英雄血法师似乎上镜率并不高,破法和龙鹰也难任以主力,不过,人族内战在这个时期发生了不小的转变.而主角正是TFT新增的兵种--破法者.HUM的内战在这个时期都是在先期以大量FM过渡,到了中期则双BR暴破法,在牧师的配合下这支魔免大军成了中坚力量.而HUM的血法也经常以次发身份出现,更有甚者初期家中不造BB,以2箭塔1圣塔防御,AM到对方家中下冰雹,待到血法出现跟着过去放火......一时间对面HUM家中鸡犬不宁,而采金的道路上则是尸横遍野.家中的3BR则是有条不紊的生产着牧师和破法,一旦成型后破法一马当先,后面的AM和BMG就不断冰火洗礼......

*代表人物*

KING. TFT初期无人不晓的ID,人称“塔王”.曾经被人唾骂的TR已渐渐被世人接受,而KING的TR有带着不少乐趣的感觉.由于人族商店有便携式的塔,加上民兵的速度和力量,以及那时HUM塔的高防和升级速度,即使是LT上的远点也照样长途奔袭去TR!于是,TR成为了一种时尚.

1.12时代

HUM们在此时似乎不愿意推陈出新,面对NE和ORC万金油的打法成为了不二的选择,尽管前期的DH,WD,FS,BM经常在HUM家里占便宜.而曾经一直被踩在脚下的UD此时却骄横跋扈,在车子和毁灭的强大支持下RM和法师部队愈显疲软,HUM此时的希望莫过于寄托在MK身上,高等级的MK带着血瓶魔瓶无敌...见着谁不顺眼就是一锤子,经常是扭转战局的定心轴.而欧洲的HUM则有着不同的思路,心火的骑士+小炮流已经在无数战役中显现出了威力,在2级防升级后的骑士加上心火之后基本就是不死之身......

*代表人物*

SK.Heman. 瑞典人族高手,一向被成为最擅打UD的HUM玩家. Heman活跃的时期也正式欧洲玩家活跃的时期,银骑士团中有着大批诸如FATC,SPELL,INSO,MIOU等顶尖人族大师. 而Heman对UD时从不拖沓,反3陪,拆商店,抓MF,不放过任何一只小G,抑止毁灭成型这一系列的步骤正是这位UD克星的法宝.

1.14时代

随着NE的熊德建造速度的大大提升,本身初期就不占什么优势的HUM又要在2本期面对3本的熊,HUM的日子一天比一天不好过.而这个时期的UD更是各大战网的统治者,毁灭战术已经趋于稳定,面对大量有魔的黑鸟还有3个狰狞的HERO,MK经常莫名其妙的被秒,火枪和法师的惨叫声也是不觉于耳......UD对HUM的IMBA似乎从那一刻开始蔓延.而人类的老冤家ORC,在越来越不畏惧RM的大G和狼骑面前,HUM有了新的利器--SKY流!利用ORC去散弱的劣势和辉煌光环的优势,大量的召唤物和MASS 女巫让兽人部队痛苦不已.SKY流的种种细节和关键已成为HUM对ORC的必修课,黄金一分钟的压制也成了众人皆知的秘密,甚至有时对战NE也可以收到不错的效果.

*代表人物*

WE.SKY. 李晓峰,一个普通的名字,却造就了一段不平凡的中国电竞选手的成长史!相信很多玩家都十分的支持和热爱SKY,也了解他那曲折而坎坷的电竞经历. 如今,SKY流已成为HUM对ORC的公式打法,SKY本身也在世界一流HUM之列,并且是一位很受尊敬的WAR3选手. 或许没有队友SUHO那样的游戏天分,但是执着而刻苦的SKY从来就不会让FANS们失望. GL!SKY! 愿你在WCG2005中取得佳绩!

1.15时代

相对于HUM来说是一个改动不大的年代,但是随着UD的车子于毁灭以及DK的大幅削弱,让不少HUM玩家看到了一丝曙光.而新的中立英雄地精修补匠也和HUM沾不上什么关系,酒馆向来就是NE们喜欢逛的地方,AM还是偏爱自己的老搭档兽王在对ORC的大战中施展拳脚,亦或还是让矮个的MK来扛起HUM的大旗.虽说平凡的年代但是还是有着不少的值得回味的打法,如对战UD时的步兵转暴龙鹰.由于天地双鬼的战术一般针对NE,而制空能力很强又对小G有着不少伤害的龙鹰登场了,半队龙鹰就足以让初期的UD转身就跑,而对手转型ZZ的话HUM则还以更多的举盾FM,充分的压制让很多的UDER被活活穷死......

*代表人物*

Fnatic.Bjarke. 丹麦的人族王者,一个极具实力和观赏性的选手.Bjarke是典型的欧洲流派,打法更是层出不穷: 同对手不断周旋之后最后以女巫+小炮大军将熊鹿虐得体无完肤;心火骑士团的登场让对手觉得自己的地面单位就是废渣;让ORC占尽先机自鸣得意之后突然出现半对狮鹫上演绝地反击......要么不赢,要赢就要赢得漂亮正是这位北欧海盗的硬朗作风!!

1.17时代

随着火焰领主和地精炼金术士的出现,受益最大的还是暗夜一族,而这个时期其他3族几乎也一直被NE们无情的压制着......HUM不得不献出绝招--宇宙防御流(即WS流)!这一打法的代表大多是韩国选手,而LT这张人类心中永远的主场现在更是成为塔的海洋......有了MASS塔后的好处自然是不言而喻的,熊鹿,大G狼骑,毁灭如果敢硬上那势必会付出惨重的代价,而FS和LICH则盼望着能早日练成6级大招,无奈大量的飞机坦克拆房子的速度实在太快,HUM们看见NE的大树纷纷倒塌,UD的地穴化作地球仪,ORC的堡垒成为瓦砾后的心情想必是无比畅快吧......而HUM内战主角也发生着变化,AM+FL的水火二将组合成了最流行的搭档. 很明显,仗着辉煌光环,小火魔的快速分裂以及FL强大的焚烧技能,在数量和攻击输出上绝对是一支强大的队伍,内战看点依旧精彩......

*代表人物*

4K.TOD. 法兰西剑客,一个可以说是最为全面的HUM选手,4K的核心队员. 尽管有着冲动的脾气和臭屁的习惯,但着并不能影响他站在HUM的高峰. 可以将人类在强大的混编部队演绎的无比强大,比ORC还具霸气;可以将人类的魔法和机械巧妙的运用,比NE还具机动;可以将英雄的连杀和连锁的点射贯穿全局,比UD还具杀伤力......太多的创新打法和一流的操作不愧为“浪漫人族”的称号!

1.18时代

对于人族来说还是以上时代的延续,对付ORC依旧SKY的召唤法师流;对付NE不是中期召唤NAGA不成功便成仁的压制要么就是树上上百个塔将WS进行到底;对付UD依然是众HUM叫唤IMBA的对局,于是坦克,万金油,暴空军种种打法轮着上. 总体来说,WS流在这个时代已经上升到了一种非常完善和全面的战术,毕竟便携式的塔,石工术,民兵,打不动的坦克这些因素都是能够将WS流充分发挥的必要因素.毕竟,HUM在TFT中受到了太多暴雪给予的改变,面对DK,DH,FS的骚扰HUM总是有些力不从心,人族后期的强大勿庸置疑,但是如何真正迎来这个完美的后期却是伤脑筋的问题.

*代表人物*

Homerunball. 在高手如云的韩国赛区能够以HUM的身份杀进前3跻身WCG决赛,实力自然不用多说. 这位在ROC时代就已出道的高手颇有大器晚成的感觉. 但是,操作,耐力,意识,心理这些过硬的素质已经从他一路挑翻各路高手的道路上可见一斑了. 尤其是在LT上那场同REMIND的疏死较量,双方占用了LT上包括岛矿的所有资源点,最后凭借着不屈的意志让“线上之王”纵然拥有双9级的DH,WD也无奈的GG!

1.20时代

或许暴雪对于HUM的暴塔也有些意见,于是MASS TOWER方面被稍稍减弱,但是对于其他种族的战术倒也没有惊人的变化,或许,老战术经历了长期的考验更具有说服力;亦或,对于细节的把握和更经准的操作才是王道. 而沉沦许久的人类联盟在这次WCG2005上取得了不错的开局,似乎这预示着这个被压抑良久的民族即将崛起?? 让我们拭目以待吧........

【总结】

一代强势种族--人族这3年多来的沧桑变化是很多玩家可以亲身体会到的,同ROC相比,与其说HUM一度的消沉是由于暴雪对其的一度削弱,到不如说是更多的增强了其他3族.

首先看看ORC, 商店的性价比4族最高,大G在药膏的呵护下体力还不是一般的好,遇上泉水地图就更开心了,而狼骑的网作用就不必多说了,WC 2连击更是法师们的恶梦!不过,由于SKY流的存在,人兽之争一向还是不占弱势的.

再看看NE,早期的守望太过BT,经常追着AM满街跑,而结果80%还被追杀至死..... 中期的兽王流被称为无解..... 再后来速熊的出现和效果超好的保存权杖让人类开始后背发凉...... 紧接着乱狂流的普及使得HUM的开矿优势荡然无存...... 现在,对付NE只有前面所说的快速压制或者就是“宇宙防御大法”了.

最后是克星UD,以前的UD被HUM虐,可现在却是另一番光景..... TFT后新兵种车子和毁灭的问世就是增强了UD30%以上的战斗力,CNE 3连击那个伤害想必都知道吧. 骷髅棒在前期对HUM血少的FM和农兵是最有用武之地的,小强的穿刺很好的打乱HUM阵型,LICH的腐蚀之球效果就更牛X了...... 难怪现在鬼王不少,但是过去的HUM5大天王的概念则是标准的过去时了......

『后记』

本想将TFT4族统统编辑好一起发出,如同ROC篇一样. 无奈光是这个HUM篇就耗了不少脑细胞...... 发在HUM区,众位HUMERS可以提提意见或给些补充,见笑了 T_T

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