英雄先丢开不提,那个特殊性太强。
一、射程与操作对基本能力评价的影响 花仙分析的都属于基本能力部分,而且忽略了远程部队的射程优势。射程优势不仅仅是射程X伤害/近战兵移动速度那么一点,更重要的是在实际战斗里绝大部分时候是多单位对多单位的情况。远程部队的点射是常见的操作之一,考虑类似的常用操作如受伤部队需要后拉(打WAR3一段时间的朋友都不会看着单位成对手的EXP吧)以及自己点死的操作,让本来具有攻击力、攻击类型、护甲类型(防御可以近似转化为HP增加)、HP、移动速度、射程、攻击频率七个基本属性的数学模型变的更复杂。即使同样为近战部队,FM和大G相比,为了不让部队损失,FM能承受伤害的时间大概只有大G的2分之1。FM损失了350HP就不的不完全脱离战斗,而大G则可以在高达600+损失的时候才开始撤退。
二、异能对战斗力的影响 WAR3里的单位还具有异能。比如:飞龙的飞行、树妖的魔免&慢毒&驱散(此类需要研究或MANA消耗的能力称为支付性异能)等。在构造数学模型的时候,必须考虑异能的影响。如:女巫就其基本能力来说是战斗力/造价是很垃圾的单位。但是考虑到女巫先天带的支付性异能——SLOW,搭配RM的远程射击及让HT、ZZ、大G等一些单位的减值效应,就可以让女巫的价值提到了游戏开始10分钟内性价比最优的单位之一。
三、时间的影响 第二点里已经略略提到了,在对一些决定胜利的单位甚至翻盘能力的单位来说,出现的时间、产出的效率同样是很关键的因素。例如:女巫、狮鹫、冰龙、毁灭、牛头、奇美拉、大师熊。单论单位战斗力,冰龙恐怕是最高的,远程-飞行-溅射-SLOW-对建筑冰结-高攻击-高HP。可是在游戏进行到35分钟后出现4条对战局已经不会有太大影响。可是如果在游戏进行还不到10分钟的时候,LV3的DH带着2个树妖+9个甚至更多的大师熊出现在我的基地门口,我恐怕做下象征性的抵抗然后就GG了。
四、局面的影响 在第一点里我提到,部队什么时候需要退出战斗。当对手没有追杀能力的时候,部队可以在低HP的时候退出战斗,但是,如果局面不同,就会发生很大变化。例如,1个FM与1个大G,同样面对率领4个小G的LV1 DK,这种局面我们暂定为情况1。FM退出战斗的时机应该是420-100-50=270即失去了270HP就要退出战斗,否则可能被小G再拍几下然后被缠绕杀死。而大G则是680-100-50=530在失去530HP的时候才需要退出战斗。如果是面对LV3DK+4只1攻的蜘蛛,我们暂定为局面2。退出时机就成为:420-200-80X2=60和680-200-80X2=320。因为FM和大G的攻击在情况1和情况2都没有变,明显情况1下:FM价值/大G价值 远远高于情况2下的FM价值/大G价值。而且如果假定双方是间隔一定距离开始战斗,那么情况2下在接触到UD部队前还要承受蜘蛛的两轮攻击,此时FM可以对对手造成的伤害就几乎为零了。当然情况1与情况2仅仅是为了说明而举出的例子,实战中这样场面发生的几率几乎为零。
五、对手的影响 我们继续用FM举例(可怜的FM)。当你面对一个水平不怎么的UD的时候假设他有LV5DK+LV3LICH,那么FM还是不要轻易接近,因为C+N能够秒掉FM,而对手不会计较MANA的损失。最好是等待己方的单位然后FM前突,成为吸收伤害和消耗对手MANA的牺牲,为别的单位争取时间和减少风险。当你面对一个比较厉害的UD,你可以混在部队里让FM进攻,因为对手不会点杀FM这样低威胁的单位。而面对更厉害的UD,你恐怕是跑的越远越好,因为他会利用LICH的远程攻击+DK的光环不断追上并攻击FM,然后在FM的HP少于300的时候用缠绕杀掉FM,让LICH到LV4学会LV2的黑暗仪式,再脱离你队伍的攻击范围,用雕像尽快的恢复因缠绕而用掉的75MANA。这几种情况仅仅是例子而已,虽然在实战中都会频繁出现,但是因为这里为了说明一个类似FM这样的随时间递增而减值的单位在后期价值几乎为零的时候,面对不同的对手,采取不同操作,是否能为对方带来损失及保全自己更多的价值。当对手获利不可避免的时候,减少对手的获利或是迫使他要付出更多,就是自己的获利。
六、操作的影响 这次换用女巫来举例了。如果你不懂得手动SLOW的重要而开了自动施放,而对手是一个熟知SLOW在自动施放的人,那么,他的近战部队会在你脆弱的法师身边才会被SLOW;而他单位时间内高伤害的远程穿刺部队能以正常攻频对你进行射击,那么,这时候的女巫是要被减值的。而如果你在敌人开始接触你之前,就手动SLOW掉几个高伤害低HP的远程穿刺部队(典型例子:飞龙)而不是去SLOW大G,那么,此选手的女巫是要增值的。而且,自动施放的女巫并不会对逃跑的部队施法,这也是完全不手动施放选手的女巫会减值的原因之一。
七、异能对抗的影响 继续用女巫举例,不过对抗变为HUM的德比之战。我们先来分析女巫和破法的特点。女巫:基本战斗力低下,具有强力的付费异能。女巫增值的特点:需要消费MANA来减慢对手的移动速度和攻击频率的付费异能。破法:基本战斗力底下,具有数个异能,在特殊情况下极有用途.
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