神州奥美  反恐精英  星际争霸  暗黑破坏神  神州奥美对战平台  魔兽官方论坛
      首页>>高手心得
 
 
1.18兽族缺陷与1.19期待的改进
作者:<$author1$> :               日期:<$dat$>

更多精彩尽在神州论坛

神州奥美即将推出世界最受欢迎的网络FPS游戏:突袭OnLine,敬请关注


玩了一年的魔兽,我玩的是兽,在使用兽这个种族的时候有了点心得,我是个菜鸟,所以用兽还是败多胜少,下面就来说说兽族的弱点,希望高手指点。
   兽是个初期很强的族,3个咕噜能打不少兵,开分矿的能力也很强,当然比不上暗夜。以LT地图为例,初期1个咕噜+先知和狼可以清掉主矿旁边的分矿,当然不主张这样打,被逮住英雄和咕噜都活不成。除了兽,哪个族可以带一个初级兵去打那个分矿?但是初期的强是要付出代价的,咕噜的价格是个关键,200gold和30s的建造时间注定了不是个量产的单位。NE和HUM的AC和FM建造时间都为20s价格为130和135,UD的小g建造时间才18s,金子才120。所以很少有人暴大G。下面说说兽的缺陷:
一、速度
   做为初级兵咕噜是唯一由始至终都用到的,而且还是主力。咕噜的致命伤是速度,移动速度和攻击速度都不快。这也是游戏平衡的重要环节,谁叫他血厚呢。咕噜是要加TC光环或者shaman才能发挥威力的。
二、射程
   针对猎头而言。猎头的射程是致命伤。在所有远程单位里,猎头的射程是最小的。这是造成其出场率低的主要原因。射程小了,部队的阵型就难以保证。如果齐射,对方只要把被射单位往后稍拉就可以。而你做的是控制部队不要冲上去,继续保持阵型。这就费了操作还浪费进攻的输出。做为兽初期唯一的穿刺兵种,血量少不是关键,射程小也不是关键,但这两者都少的情况下,就注定了他的出场率。蜘蛛射程比AC、火枪少,但血厚,能初期能扛会。AC血少吧,射程、队型和建造速度都能弥补。所以HUM有万金油,NE有暴AC,UD有ZZ流。最近虽然有不少人开始用猎头,但战术上还成不了一个流派,希望高手们将其发扬光大。
三、空军
   在猎头少出场率的情况下,兽的防空成了大问题。飞龙是不错的空军。但血少价格高是致命伤。价格是造成其不暴的原因。如果暴了飞龙万一被压制,难以转型也是受了价格的制约。飞龙有人说是用来骚扰的,其杀农民确实挺快,不过被其箭塔射死的也挺快。在没有好的双线控制下,飞龙无非是+经验和人家换农民。在大规模战争中,没有飞龙望着漫天的空军,只有gg的分,有了飞龙,在对方防空兵下死的太快。当然你可以出蝙蝠,但蝙蝠存在的价值是对空军,并不对防空部队。蝙蝠存在是威胁,一但炸掉,对方的空军就会变的肆无忌惮。
四、终极兵
   为什么终极兵也是缺陷?是的,牛头攻高血厚有范围攻击,但兽和其他族打会把战斗拖到3本后吗?兽族在初期强,中期到了鼎盛,后期相对而言就没落了。直接的原因是牛头被其他族终极兵克。看看牛头的防是重甲,其他族的终极兵会飞还是魔法范围攻击。无奈牛头不对空。在空军力量薄弱的时候,兽的地面部队会死的很快。在看对方往你牛头上加精灵火加减速加诅咒残废,牛牛就算废了。当然可以驱散,不过战斗打到这份上,兽败的几率大的多。
五、魔法部队
   有人说兽族的兵凶魔法更凶。不错,兽的魔法很好用但有用魔法建造时间长。嗜血、治疗守卫和牛牛复活都要等到3本后,到时候对方的破法部队早就等你多时了。战斗拖到3本后毕竟对兽不利。2级本的魔法能对付刚成型的魔法部队,但不凶悍。
六、总结
   总结了一下兽的缺陷:兽的缺陷是从初期开始的。为什么?初期猎头的射程是造成兽后期不强的主要原因。让我们看看这样的一条链:咕噜价格高->中期要压制(要开分矿)->压制要出投石车或塔->钱不够->大G不能死太多(死多了难翻身)->如果压制不好->对方在家憋3本或者空军->对方3本后有可能导致兽无解gg。
在看这样一条链:猎头射程->队型不佳->少使用->中期为对方空军准备飞龙+蝙蝠->飞龙血少价格高->量产(地面部队少)不量产(防空不足)->中期后纯战斗部队被对方魔法克->必须出魔法部队弥补->魔法部队发挥威力到3本->终极兵被空军克。
第一条链是兽常用打法缺点在与费钱,一但压制不住难以转型就有可能全盘输。想省钱,就出点猎头。那么就看第二条链。
   有了这些缺陷导致了兽要尽快解决对方。  
下边看看兽常用的打法:
1、初期大G,FS或者BM首发,骚扰或者练级,2本后出TC或SH+投石,造BE,出狼骑(内战科多),出飞龙或蝙蝠。部队大体成型。其间可以TR加车压制。
2、TC首发,暴猎头练级,2本后英雄不限具体情况再讨论。出少量大G协助TC,出投石,或者造BS ,出shaman或者51,shaman用克对方召唤英雄,51用来放陷阱。2本后要压制,3本后狂暴猎头。
3、首发SH,克对方骚扰英雄,特点费魔少,蛇棍弥补兽的远程,可以双BB暴大G+少两投石去RUSH 。中期补狼骑对付空军。近点可以直接RUSH下。
4、首发BM,强力骚扰,目标首先是对方人口。杀农民、3陪什么都干,目标是限制经济科技和对方的RUSH。家里出少量大G,憋3本出嗜血牛头。
5、初期大G,FS或者BM首发,骚扰或者练级,2本后出TC或SH+投石,造BS,出魔法部队。大体成型。其间可以TR加车压制。
6、中立英雄开局(很少见)
   可见兽族的打法压制为主,很少3本后决战,造成的原因就是猎头的射程所以我设想在1.19版本里如果增加了猎头的射程……
   看看会发生什么变化 猎头射程增加->常使用->中期可以直接防空->省钱->量产后还可以攀本->中期可以出法师部队->攀本后魔法凶->部队发挥真正威力->出飞龙也有钱->可以与对方终极兵较量。
   做为平衡游戏,这样改毕竟变态,可以把咕噜的狂暴改成猎头的射程。
   还有种设想是把牛头的攻击模式改成魔法。大家都是终极兵为什么只有牛牛是普通攻击?磕上对方的肉盾后,对方是重甲,牛牛普通攻击被克。对方终级兵魔法攻击,牛牛是重甲又被克。这也是Ocrer们少出牛头的重要原因。
   修改后牛牛不光是肉盾兵种,可以克对方肉盾,即使对方空军强垮了肉盾,这战还有的打。
另外牛牛的重甲也被对方终极兵和魔法部队克,也不失平衡。如果觉得这样改变态,可以把白牛的复活牛头技能改成升级牛头人魔法攻击,这样改后牛头的魔法攻击会出的很慢。(先造BS升级大师白牛)。
   以上两种修改方案只能选一。这样修改后,就会看到兽的很多新流派。或者憋3本出牛头人,象其他种族一样,终极兵种是黑马不是纯肉盾。
   说了这么多,大家可能对兽很气馁。其实兽族是个骄傲的种族,他的骄傲来自与自身的团结和玩家的操作和意识。我说兽是个费操作的种族。没人信??控制远程兵容易,控制近战兵难。原因很简单,远程要的是队型,当肉盾在前扛住,远程想怎么打就怎么打。兽少远程兵,肉盾近战的效果决定了战局的2/5。控制好近战兵的走位很重要。我想有不少人不去理会肉盾,但兽不能不理会。终极兵的缺陷导致了咕噜是肉盾的主力,但后期咕噜想担当此重任--很难。兽不能死咕噜,但也不能不死。操作决定了这些。我说兽比谁都要费意识。没人信??兽族要想不把战斗拖到后期,就要靠很好的意识去判断对方的行动。多骚扰对方一次,多抓一次MF,多侦察一次,胜率就大一点。毕竟后期的战斗兽人输不起。
   其实这些也不绝对,好玩家能很好的弥补兽的缺陷。当然每个族都有自己的缺陷。这就是平衡的游戏乐趣。
   感谢大家看完,请大家多多指教!
相关新闻
暂时没有设置相关信息
中华人民共和国增值电信业务经营许可证:B2-20040020 中华人民共和国网络文化经营许可证:文网文[2004]0071

版权所有:神州奥美 all rights reserved by:www.aomeisoft.com