兽族
增强了法师百牛,对于四个种族唯一没有魔免单位的兽族来说是个喜讯。飓风与缓慢,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短,减速大概是8秒,飓风是5秒,并对一些魔法魔免,这样兽族加上撒满兽族法师部队终于可以抬起头来。对空能力继续削弱,狼骑的诱捕有效时间从15秒降为12秒,对于地面部队来说15到12几乎没什么变化,基本上还是能连续捕捉,但是对于大型的毁灭狮鹫来说时间可能就会短了点。蝙蝠的血减为325,对于蝙蝠的操作要求更高,而蝙蝠骚扰战术使用率就更低了,这样蝙蝠将变成纯炸弹。
兽对人:法师部队的增强能有效的抵抗SKY流,兽族对人族中期实力增强,但是蝙蝠继续削弱让我感到意外,这样对付3防的狮鹫龙鹰还是没有办法。
兽对暗夜:让风德流见鬼去吧,实际上是削弱了暗夜,这样暗夜打兽族又得想新办法了。
兽对不死:兽族受到削弱,不仅狼骑诱补时间缩短,蝙蝠面对不死NC杀更难活命,兽族只有在前期压住不死,否则毁灭依然是兽人最大的敌人。
人族
研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。显然是对猥琐流的一种警告,但是实际上并没有削弱很多,大多数时候猥琐流都是靠箭塔数量成功的。不过暴雪这样做还是发出了一个警告,过于依赖箭塔的战斗暴雪是不赞成的。
人对兽:面对兽族法师,女巫的力量被削弱了,SKY流也将会有所变化,但是依靠空中致胜仍然是让兽族头痛的事。
人对暗夜:几乎没有什么变化,就是乱矿流的开矿时间稍微减少点。
人对不死:毁灭的削弱对于人族是个福音,1点护甲实际上是削弱很多的,这样毁灭也不会那样在火枪面前肆虐,骷髅军团也提醒着人族要提早训练男巫专家级消魔。
不死
鼓励啃食尸体,价格降低必然会有很多人会研究。加强骷髅法师,专家级和骷髅存活研究时间各降低15秒,这样的话就能更快使用邪恶狂热魔法,召唤骷髅时间也能更快变长,但是是否会选用骷髅法师作战就是另一会事了。毁灭的护甲降低再次削弱了不死,虽然1点护甲,但是其实是很大的减弱。
不死对人族:毁灭的减弱相当于增强了人族的火枪,同样的人族箭塔的削弱也让不死不用对坦克流那样发愁,也可以通过前期压制迅速出2级骷髅法师。
不死对兽族:兽族对空蝙蝠的减弱,让毁灭有了更大的发挥空间,这样兽族只有用双足来对抗毁灭,这样原来兽族打不死的优势也减小了。
不死对暗夜:毁灭的护甲减少发挥空间变小,天地双鬼依然是主要战术。
暗夜
唯一的变化就是生命之树的建造时间,10秒钟的开矿时间的减少让乱矿流不在那样猖狂,也是相对于其他种族开矿平衡性的调整。
暗夜对人族:没有什么变化。
暗夜对兽族:兽族白牛的增强将会使风德流的使用将会减少,AC+鹿+风德的混合部队打法将会成为对抗兽族的主要打法。
暗夜对不死:虽然毁灭的威胁变小了,但是啃食尸体研究便的如此便宜提醒暗夜更要注意不死前期的食尸鬼Rush。
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