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Hum vs UD 关于中期压制
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引子:最近比较忙,没什么时间War3,这两天一下子打了很多把,碰到了80%的UD……而且除了一把ZZ流之外全部是无一例外直接跳3本,无比嚣张,根本不把Hum看在眼里,真的是令人万分不爽呢……于是用了两天的暴力打法(即下文所谈的中期压制法),倒是无一例外的取得了胜利,对手很少有能顺利出了毁灭的(这是最令我高兴的地方),感觉十分有效,在此介绍给大家,希望大家踊跃拍砖,谢绝吵架,在此谢过了。废话少叙,进入正题。

-----------Map:Turtle Rock---------


开局:摆放顺序没有什么特别的地方,一切照旧,首发还是那万年不变但又不忍舍弃的AM……需要说明的是,圣塔一定要摆,我曾见到过无数因为追求科技速度而不摆圣塔者二本升好时木头只有可怜的几十连MK都出不来的情况,千万不要因小失大。

AM出现后:三名伯伯武装出动剿龟,因为此时对方位置已知,所以集中攻击中间LV4王八,待其蹬腿拣到宝物后AM带脚男直奔对手基地,留下伯伯和水继续奋战。若对手ZZ流或对位的话,则可以考虑继续MF一处使AM到达宝贵的LV2,MF一定要注重效率,初期的目的并非疯狂MF而主要以压制DK等级为主。 到达UD家后:若双方近点,则目标是逼对手把G拉出来,拖延对手升级2本的时间,若是远点,则对方此时大体已开始升级基地,则我们的目标是减少对方升好2本时的木头,这很关键。Tips:1、路上积攒水人,到达对手家里时大致已有两只,水人在前期是关键的攻击输出,一个和两个有本质的区别。

2、切忌孤军深入,否则绝对得不偿失,无冰塔的话就拆拆外围建筑,逼对手拉G,水+脚男打无狂暴的G不难,时刻注意AM不要被围,若有冰塔,就在他攻击范围之内转悠,AM+水打打建筑,不一会UD肯定怒火中烧,拉G出战,坚持打打退退的原则,步兵保持最大攻击阵型--半弧形,点杀G,一般能点掉2~3个,对手大多会缩回基地,则趁机在UD门口剿龟或者回家修整。这样一来,对手升好二本时没有充足的木头,若想直跳3本必须牺牲Lich或屠宰场,我们的目的已经达到。此时2本已升好,MK即将出现。

中期压制篇:回家用恢复卷和清醒药回复一下,身上另带上恢复卷、清醒药各一,兵营训练RM,赶造BR,继续奔赴UD基地。继续坚持外围骚扰的原则,对手会非常难受,若对手拉出G来,水+脚男+RM+锤子的立体攻势会让他苦不堪言,多打死一只G,你的胜机就增加一分。若商店或屠宰场在外,则优先拆之。若部队普遍黄血,稍微撤退至门口用恢复卷清醒药恢复,充分利用牧师在战场上的超强恢复能力,继续与对手周旋,当然,不能忘记保护英雄。一旦英雄大意被围,则整个压制计划就宣告失败。脚男要充分发挥肉垫作用,在这个阶段用一脚男换一G绝对是赚的。另外,如果DK过于靠外,则伺机围杀,围不住也要把他殴红……不断补充兵力,不要吝啬突破50人口,杀G-拆建筑-再杀G,当对手的G不断倒下,Hum的立体攻势基本成型,胜利就已经在向我们招手。

PS:本人并非什么高手,只是有些心得希望能与大家共同分享,希望大家多批评指正,在此谢过了。T.T 可能有些细节在文章里没有提到,在此附上三场自以为打的不错的Rep(两场G,一场ZZ)为避免Bug,分三层楼发出。

T.T 终于写完了。

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