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爆强!从经济学中研究魔兽的共性
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      今天看到一篇十分强悍的文章,来介绍给大家。这位仁兄用War3的实例来解释了一些经济学问题,不知道大家看不看得懂,小编我本来就是学经济学的,很容易就明白。

  原理一:人们面临交替关系

  关于作出决策的第一课可以归纳为一句谚语:“天下没有白吃的午餐。”为了得到我们喜爱的一件东西,通常就不得不放弃另一件我们喜爱的东西。作出决策要求我们在一个目标与另一个目标之间有所取舍。

  我们考虑一个学生必须决定如何配置她的最宝贵的资源和时间。她可以把所有的时间用于学习经济学;她可以把所有的时间用于学习心理学;她也可以把时间分配在这两个学科上。她把某一个小时用于学习一门课时,她就必须放弃本来可以学习另一门课的一小时。而且,对于她用于学习一门课的每一个小时,她都要放弃本来可用于睡眠、骑车、看电视或打工赚点零花钱的时间。还可以考虑父母决定如何使用自己的家庭收人。他们可以购买食物。衣服,或全家度假。或者他们也可以为退休或孩子的大学教育储蓄一部分收人。当他们选择把额外的一美元用于上述物品中的一种时,他们在某种其他物品上就要少花一美元。
  .....
  认识到人们面临交替关系本身并没有告诉我们,人们将会或应该作出什么决策。一个学生不应该仅仅由于要增加用于学习经济学的时间而放弃心理学的学习。社会不应该仅仅由于环境控制降低了我们的物质生活水平而不再保护环境。也不应该仅仅由于帮助穷人扭曲了工作激励而忽视了他们。然而,认识到生活中的交替关系是重要的,因为人们只有了解他们可以得到的选择,才能作出良好的决策。

  这个很容易理解吧,资源是有限的
  你要买一个保存相对应的代价就是半个熊——这是对于钱这种资源来说
  你准备造兽栏就不能同时造灵魂归宿——这往往是木头的问题
  当然人口的有限 有的时候并不是对于100上限来说的
  UD常常为了窘困的经济控制人口用以免交那该死的30%所得税
  ——这也是另一种选择,到底是要多一点的钱呢还是多一点人口以便在一次次对决中获得优势
  操作也是一种有限的资源,你控制了这个英雄的同时不能控制另外一个
  请明白,短短的10多分钟内你不得不面对N次抉择,你确信自己每次都是正确的选择么

  原理二:某种东西的成本是为了得到它而放弃的东西

  由于人们面临着交替关系,所以,作出决策就要比较可供选择的行动方案的成本与收益。但是,在许多情况下,某种行动的成本并不像乍看时那么明显。

  例如,考虑是否上大学的决策。收益是使知识丰富和一生拥有更好的工作机会。但成本是什么呢’!要回答这个问题,你会想到把你用于学费、书籍、住房和伙食的钱加总起来。但这种总和并不真正地代表你上一年大学所放弃的东西。

  这种成本计算的第二个问题是,它忽略了上大学最大的成本是你的时间。当你把一年的时间用于听课、读书和写文章时,你就不能把这段时间用于工作。对大多数学生而言,为上学而放弃的工资是他们受教育的最大单项成本。

  保存权杖的成本就是半头熊,这个很容易理解吧
  骚扰的成本是这些时间用作MF所可能得到的经验和宝物当然还有那微不足道的金钱
  UD内战Lich为了节省250块钱不买一双nike的成本是什么?
  很有可能就少杀几个天鬼少得到一些经验,等级被拉开 甚至因为没有鞋子而丧命的事情也不是没见过
  所以在做每件事情之前请确信自己的决定可能会带来的东西并且慎重考虑

  原理三:理性人考虑边际量

  生活中的许多决策涉及到对现有行动计划进行微小的增量调整。经济学家把这些调整称为边际变动。在许多情况下,人们可以通过考虑边际量来作出最优决策。

  考虑一个航空公司决定对等退票的乘客收取多高的价格。假设一架200个座位的飞机横越国内飞行一次,航空公司的成本是10万美元。在这种情况下,每个座位的平均成本是10万美元/200,即500美元。有人会得出结论:航空公司的票价决不应该低于500美元。但航空公司可以通过考虑边际量而增加利润。假设一架飞机即将起飞时仍有10个空位。在登机口等退票的乘客愿意支付300美元买一张票。航空公司应该卖给他票吗?当然应该。如果飞机有空位,多增加一位乘客的成本是微乎其微的。虽然一位乘客飞行的平均成本是500美元,但边际成本仅仅是这位额外的乘客将消费的一包花生米和一罐汽水的成本而已。只要等退票的乘客所支付的钱大于边际成本,卖给他机票就是有利可图的。

  边际变量这个词似乎很难理解
  随便举个例子好了,还是说熊吧,今天流行这个,熊的成本是什么?255金80木?这只是熊的边际成本,也就是每增加一头熊所花费的成本实际上熊的真实成本还要在每头熊身上平摊上知识古树的成本
  你造了一个知识古树3头熊,平均每头熊德的实际成本就是255+155/3(知识古树的价格)
  你如果只造一头,这头熊的实际成本就是255+155
  虽然他们的边际成本是一样的

  而边际效用呢,这就是每增加一头熊所发挥出的战斗力,假设最初是一头熊对一头熊的对决,谁赢还是要看运气的,然后一方多了一头,2V1的场面,多出来的这头熊所发挥的边际效用十分大.渐渐随着双方熊越来越多,5V5的时候有一方多了一头熊,这一头熊虽然还是有作用,可是绝对没有第二头那么重要.当50V50的时候,多那么一头已经是无关紧要了,这也就是很有名的“边际效用递减”。

 

 

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