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《冰封王座》地图: Lost Temple+3C王者归来V1.25(对抗地图)
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《冰封王座》地图:Lost Temple+3C王者归来V1.25(对抗地图)

  地图分类:对抗地图

  图最大的特点是将普通对战和3c综合在了一起.每队第一个位置为普通对战模式即队长.其他的玩家只操作一个英雄,就和3c里一样英雄的属性稍强了一些(英雄初始三围均增加3点,剑圣增加2点).英雄可升级至20级.增加"附加属性技能每级3点共20级",最大人口数量为130.

  本图适当改变了野外兵的数量和种类,中间生命之泉的11级怪兽有一定几率可能掉极品物品(甚至是魔免项链哦),适当增加市场,酒馆,使得对战玩家可以更容易的得到中立英雄!英雄玩家可选所有英雄.每过3分钟会给英雄玩家增加资源!

  本图特色:

  拥有隐藏不变态英雄1名及2名新增特殊英雄共27名英雄。

  英雄玩家的英雄属性与对战玩家的英雄属性不同(据我所知其他地图的英雄全部增强)

  增加随即英雄选择框以及部分弱势英雄添加天生技能!

  各个队伍不同都选择同一英雄!当然随即英雄可能与正常选的英雄重复(其他地图可能会出现4剑圣对4剑圣的情况!)

  对战玩家全部兵种无任何更改!增加龙一只增强整体进攻防御能力!

  地图具体说明:

  1、英雄方面

  (1)英雄玩家的英雄初始3围均增加3点,剑圣增加2点,最高等级,增加至20级增加技能"附加属性每级3点共20级"

  对战玩家的英雄属性技能无任何改变,最高等级同样为20级!

  (2)英雄玩家增加随机选择英雄这个选择框!新增一名只有随机可选出的隐藏英雄及两名正常英雄:技能使者与光环使者.

  (3)部分弱势英雄增加天生技能!让每一个英雄都有它的位置!

  (4)选择随机英雄会得到速度之靴及传送权杖,并有一定机会得到隐藏英雄!

  新增英雄具体说明如下:

  技能使者

  重要属性如下:(1)攻击范围350

  (2)基础速度230(基本别想逃跑)

  (3)护甲为-1

  (4)模型为麦迪文

  技能如下:天生技能:次级隐身术:隐身30秒

  (1)流星雨(50每次/等级一&100每次/等级二)

  (2)宁静(20血每秒/等级一&40血每秒/等级二)

  (3)死亡凋零(同巫妖相同)

  (4)群体传送(同大法师相同)

  (5)终极技能:强力地域火(召唤一只地狱火,技能冷却180秒,地域火持续360秒)

  光环使者

  重要属性如下:(1)模型为格罗姆·地狱咆哮。

  (2)基础血量:825HP,基础攻击100,攻击速度非常慢(初始8秒攻击一下!)

  (3)英雄属性变为力量。

  技能更新如下:天生技能:月亮井(因为没有消耗魔法的技能,所以大家喝光他)

  (1)耐久光环(10%20%30%攻击移动速度奖励)

  (2)防御光环(2/4/6点防御增加)

  (3)攻击光环(10%20%30%近战远程攻击奖励)

  (4)化学风暴(自身增加50%/50%/50%移动速度和25%/75%/125%攻击速度,攻击变为混乱攻击)

  (5)终极技能:强力吸血光环(6/8/10级可学,分三级,近战吸收25%/50%/75%本身攻击血量)

  隐藏英雄

  重要属性如下:(1)模型为阿克蒙德

  (2)基本属性正常,成长较好

  技能更新如下:(1)强力死亡缠绕(300/600/900治疗&150/300/450伤害)

  (2)召唤灵兽(属性和先知狼一样,机能冷却较快2级有拥有反馈技能3级有反馈和法力燃烧技能。

  (3)能量转移(黑暗游侠及学魔法师技能综合体,吸魔吸血)

  (4)属性附加

  (5)强力地狱火(召唤一只地狱火,技能冷却180秒,地域火持续360秒)

  部分英雄天生技能增加如下:

  技能使:次级隐身术 ;光环使:月亮井(补充友方魔法与生命=暗夜的月井)

  大法师:控制召唤单位 ;血法师:残废

  熊猫:战鼓 ;火焰领主:心灵之火

  兽王:咆哮 ;娜迦:飓风

  深渊魔王:邪恶狂热 ;黑暗游侠:诅咒

  女祭司:减速 ;老鹿男:精灵之火

  巫妖:吞噬魔法(毁灭者);甲壳虫:心灵腐烂(X秒耗对方Y点魔法)

  恐惧魔王:狂战士 ;死骑:毒剑(被动技能,攻击到对方后X秒内耗对方Y点血)

  先知:嗜血术 ;恶魔猎手:月刃(把近战10%的攻击转化为自己的生命)

  地精炼金术士:掠夺

  未增加技能英雄如下:圣骑士;山丘;;守望者;剑圣;牛头人;暗影猎手;地精修补匠;。

  对于天生技能的合理性请大家进行讨论

  具体更新:(1)传送们去除,正反双方在自己的区域选择所有英雄!

  (2)双方现在看不到对方的英雄选择区域!让战斗更加具有随机性。

  (3)怪物掉宝率进行更改,威力之泉的11级怪掉神器范畴更大;各种神器在英雄死亡后均会掉落

  (4)市场灵魂行者属性降低,威力之泉的11级怪加强

  (5)一些不常用英雄添加初始技能

  (6)为了更好地进行配合对战,魔法之泉撤除!魔法的使用更加谨慎,中间威力之泉的争夺将更加激烈!

  (7)显影之尘降价为10G,英雄资源增加变为150G/50W

  (8)中立敌对生物位置及种类适当改变~!让地形变得更重要。

  (10)魔法书现重新进行改变为固定的3个魔法:根须缠绕,净化,咆哮!魔法书bug是普通对战就有的!请把魔法书放在地下在捡起即可.

  友情提示:(1)上下市场各有9级灵魂一只,杀死后可得复活神符,为兵家必争之地!

  (2)对战玩家英雄全部为原始属性,连“属性附加”此技能也没有!

  (3)英雄玩家之英雄属性均增加3点,并有可升至20级的技能"属性附加"每级3点。

  (4)配合是最重要的,在本图里没有最强的英雄,只有最好的配合!

  (5)对战电脑的AI并不是十分优秀~建议使用第3方AI工具进行加AI.

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