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◎ 《冰封王座》兽族不喜欢攀升3级基地全分析
 

  似乎很多人喜欢拿ORC战术不变通或者说战术老套来做文章,甚至有人认为ORC不升3本所以导致战术不够丰富?更有甚者某些ORCER也趁机鼓吹一下ORC 3本怎么怎么好,本来多一种意见是好事,但其人吹得ORC3本风光无限牛比,差点看完他的意见就以为只要ORC升完3本就赢了,而某些所谓的随机人士(某些而已别太敏感)-用他的说话来说就是什么族都玩什么族都懂,什么事情都清楚的老玩家,其实说穿了依然是他以为他自己什么都懂而已,至于他以为的对不对,要看个别情况来评论,这里就不多发表意见了

  但很多人拿ORC不爱升3本或者战术不丰富来做文章,做为一个理论派的ORC玩家我觉得我有必要来分析一下,所谓理论派的意思大概是:说得动听,动手打却不怎么行,所以觉得看我不爽叫嚣要单挑的,我一概无视!

  首先我要说明一个概念,很多人认为ORC的战术单调,其借口莫过于ORC经常停留于2本的暴兵或者说ORCER离不开大G+狼骑或者飞龙加自暴等少量的兵种组合,认为这就叫战术单挑!

  首先我先来问以下2个问题:
  1.某UD开局DK直接来3陪,和某UD开局直接带狗MF,某UD却是ZZ流开局MF,都使用了DK,我们能说该UD用的是同一种战术?用DK就是一种战术?
  2.某ORC2本后飞龙双线骚扰UD农民,某ORC飞龙出来后直接加入MF,某ORC飞龙却是藏起来,都用了飞龙!!!我们能说该ORC用的是同一战术?用飞龙就是一种战术?

  如果你稍微还有点智力---------你的答案都会是否定,然后延伸至于某些人对ORC战术单调的意见,你会发现那样的意见很白色,同样是狼骑兵加大G,不同场合有不同的作用,狼骑和大G的比例也影响了战术的核心,至于某男说ORC要发掘一些中立英雄来做为所谓新战术的核心个人暂时保留意见,使用一个少用的中立英雄,仅此就叫新战术??战术的定义是什么?我觉得战术是一个变化的过程和对于压制,抗张,和如何取得胜利的思考过程并将这过程通过手的操作来实验(这能很好的理解为啥冷电经常能说能吹却不能打)而不是光光说我和GB一样用了先知,出了多少多少个大G配多少多少个狼骑那就叫我和GB的战术一样了!!即使你看着录像对着秒表数着GB什么时间出什么兵跟风跟到了十足,但你的战术依然不会和GB的战术一样.

  搞点新鲜玩意就叫新战术的话,10:10秒召出一个中立和10:20召唤出来:准确的地说是我的农民在酒管转个圈再召出来那就叫一个新战术?这样的话魔兽起码不下有415615165种战术!有意义?

  至于兵种的组合和ORC是否需要3本的问题,对现状的ORC主流我觉得没啥很大的问题,所谓的兵种组合有时候可能是越来越混合越好,但那要是在会用和有实际用途和意义上那才能混合.事实上HUM和NE很多混合兵种的组成,我是这样理解的,HUM和NE的法师都有很优势的自我释放技能和兵种间的搭配比较立体化和容易.

  例如说出了名的HUM万金油,HUM的3个法师都是很廉价而且有意义的自动释放技能,例如说手动缓慢能更大效率及省蓝反正就是更牛比,但即使那个HUM没有那操作做到手动缓慢而是自动释放出来时一样很有价值和意义,这和ORC的撒满和白牛,51等不同,ORC的法师一但没有把技能用到点子上直接对ORC的影响是浪费人口和资源,而HUM的法师即使没有最合理的利用,他一样能发挥出预期一定的功效不至于说浪费掉,所以说也肯定了HUM的兵种设计更适合多兵种混合做战!这同样解释了HUM的法师为啥就是比ORC的使用率高!

  理想化地设想一下一个HUMER,能做到最适当的位置放出水人,能排出最适合于当然对手战斗的队型,每一个缓慢都加到恰到好处,没一下男人的加血都加在最需要的己方单位身上,没一个枪兵都把他的攻击输出点在最合理的对手单位上!!每一个兵种的走位都完全合理,生产单位的时候没有任何的时差和资源上不合理安排,那这个HUMER绝对的可以无敌了,同理一个ORCER和NEER,UDER能做到,一样能无敌!但往往的情况是,理想化的状态是不存在的!!理想化的兵种组合也不是任何人和任何时机都适宜的

  给你2个大G加2个科多+2个猎头+2个撒满+2个白牛+2个牛头+2个飞龙+2个自暴,这样的组合你能把他们的价值同时在战斗中释放出来?这样未必打得过我8个狼骑+8个飞龙,既然你科技很占优势!!大家数量上一样都是16个!SO——对于ORC和UD,经常性的选择会很可能把一些兵种某种程度上遗忘

  这是一个择优而行之的战略而不是所谓的不思进取!当然,也由此可见暴雪对ORC的设计概念很有问题,当然这个所谓的很有问题也是ORCER们的意见而已,首先是ORC的法师是唯一一个2本法师没有任何被动自动释放技能的种族!!而遗憾的其它族的法师都有,而且还是几乎全部有!其次是ORC3本没有多选择化的兵种我们来看看其它族3本能多出来的东西(排除法师的魔法,因为大家都有就没必要比了)

  HUM--骑士,坦克,4949
  UD--胖子,冰龙,毁灭
  NE--其美拉,熊

  当然,你可以觉得熊和毁灭是2本的东西,但我的问题是:你认为2本的熊和毁灭能做为主战部队来形成所谓的战术嘛?有威力嘛?
  飞龙的毒,科多的战鼓等就和骑士的动物训练和胖子的瘟疫一样,仅属于一种加强科技,ORC缺少一种兵种能在3本某种科技后使自身发生质变,3本商店基地很不错,但只等同于避难权仗和反魔药的特色东西。

     至于城甲是一种在科技中附带的ORC特色,对ORC而言是很有用的,但是联系一下ORC苦工的伐木速度和某些地图木采集点比较远,再联系一下ORC3本后撒满,牛头,等等东西都是全部耗木型的科技,你会发觉,木头是多珍贵的资源,假如对手压制思想比较强使得ORC经常要进地洞的话,那就更困难了

   现在的问题是加入ORC升完3本后依然是出着飞龙,狼骑,大G,那这个3本就升得很没价值.而很多需要到3本才用得出来的东西,往往在担当主力战斗力方面不够出色!扬长避短是一种很同意理解的概念,而且有时候是无意识的去避的!
   我们来看看暴雪给ORC们的唯一3本兵种牛头:1300血,攻击不算高,但其粉碎技能一出简直是王道(地面的王道而已!!)说实话,不升粉碎的牛头10个不一定能爽得过5~6个升过粉碎的牛头,粉碎完全可以做为一种ORC升完3本后某个ORC兵能拥有的技能来吸引ORCER3本(当然,这里只能算是YY,没实际意义)

   然而别族的3本同级极限兵种,却是克死了牛头,特别是便宜好用的49!!!而且一个加了缓慢的牛头,一个被变羊的牛头,一个被吹起的牛头,一个被减防了的牛头,也不见得能如何威风凛凛,ORC的驱散手段太单调和太难了!!!加之科技线高的情况牛头是一个几乎被遗忘的兵种,正确的解释是:它是一个鸡肋,ORC的加血棒和复活牛牛都是有某种局限使用和容易被除掉的魔法,价值真的不是很大!

ORC王道的魔法的嗜血,唯一一个ORC能自动释放的技能和一个几乎可以说最有威力的ORC魔法,凑巧地他还很廉价(不得不怀疑暴雪的设计,别族都是法师自动释放技能放前而手动的后面!!!女巫的缓慢就恨死很多人!!)所以嗜血在没啥可以选择的条件下还是很得ORCER的欢心的,即使一样能假想出毁灭和破法这2种天敌,但大部分情况下还是很BT的!!但光这个卖点不能和别族的3本科技和魔法相提并论!

  综上所述:个族同时升3本达到科技完美阶段ORC是最弱的!无论是否抗张,压制绝对是ORC的主流战略,而且显得比别族更重要!扬长避短原则,ORCER把目标锁定在兽拦是完全合理的,明知道3本比别人弱还和别人比科技那才叫不正常和猪!当然,ORC也不是完全没有升3本的理由和必要,某些条件下,特定环境下还是有价值的!!!只不过是价值比不如被人,所以使用比率才不够多而已!而且ORC兽拦能演变出来的战术绝对比任何别族丰富(唯一一个拥有4种兵种的建筑)这里想起UD的2本就觉得可怜,除了车之外还是搅肉车,而法师还是比较板凳的!!UD有比ORC更需要升3本理由!!狗的狂暴,毁灭,胖子,3英雄,腐球,因为UD不升3本就没有威力所以他需要升,而不是什么所谓的UD战术丰富啊!UDER的战术创新啊!

  ORC的战术是需要创新的,但这不代表说以前就不需要,或者现在逼切要,而是一直都需要!其实战术需要创新本来就是个模糊的概念,正确的来说应该是需要根据自己水平和特色来做改变,改变的目的不是为了改变本身而是为了改变之后能更好得获取胜利,光张大口叫创新啊~~创新~~改变啊改变一点实际意义都没!



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