farseer退役了,我很伤感,他和grubby的录象伴随我对orc的理解一天比一天成熟。从他的宣言中我们不难读出他退役的理由。为了学业?未必如此。众所周知,一个韩国orc天王级的人物继续从事即时战略电子竞技,绝对比选择读书更加保守,读书未必能给他带来如此高的收益。那么他退役的理由是什么------恐惧,对ne的恐惧。现如今,ne对orc的吹风流横行于世,一个又一个的orc巨人被moon毫无悬念的并且是一次又一次的吹倒。不过热心的并且敢于创新的orc也是一浪高过一浪,最近涌现出不少针对吹风流的战术创新:john流、蝙蝠骚扰流、剑圣分身流(姑且这么叫吧),都非常出色,我很佩服这些战术大师,至少我苦思冥想也没有想出这些战术。但是,本人觉得它们仍然是苍白无力的,治标不能治本。magic yang和moon是吹风流的“始作俑者”,不过magic的水平是绝对不能和moon同日而语的。所以,哪种战术或者说是哪位orc大师能在比赛中另moon的吹风流无可奈何,那才能说是真正的破了吹风流。能用某种战术战胜浩方对战平台上的业余ne玩家不能算是破了吹风流。imba是相对的,但是水平是绝对的。john流的创始人john操作很不错,意识也很不错,不过他的对手操作和意识都逊色john一筹,所以john流能战胜对手。不过我觉得john如果用传统的狼骑+白牛的战术则能更轻松的战胜对手。一个赤手空拳的武术高手绝对能打得过一个手持利刃的普通人,但是你让一赤手空拳的武术家去单挑一个拿着武器的武术家,恐怕胜算不大。
感慨过后,我想分析一下时下ne对orc最流行也是最具杀伤力的战术-----吹风。这个战术日趋完善,迄今为止我们不能不用“完美”来形容它了。吹风流的英雄、兵种配制非常完备,其恐怖之处有两点:1)以少胜多的兵力配备;2)超强的持续作战能力。而且二者更是相辅相成。弱点我只想到一个,那就是众所周知的ne2本直生3本时兵力的真空。针对这个仅有弱点,我们orc完全可以2本生好了以后雇中立(比如现在很流行的那加)直接压制。水平相当的orc对ne时这招很有效,我在hf上就经常可以这样压死和我水平相当的ne。但是,即使是grubby用这招也压不死moon(虽然鄙人认grubby的操作略强于moon)。原因在于ne玩家在利用建筑抵御orc压制时所需要的操作强度要远远高于orc压制ne是所需要的操作强度。但是,如果ne玩家有足够好的操作的话,orc即使再强也占不到任何便宜。这就是war3中压制与反压制的简单逻辑,也是其魅力所在,tower rush亦如此。所以,只要开局占不到太多便宜。我们不要指望在3本前压死精于操作的ne玩家。3本完成后,我们的恶梦就开始了。

介于ne2本和3本之间的空隙我们有机可乘,但是,我们绝不能寄希望于此。更多的时候我们很难占到便宜,即使占到些许便宜我们的敌人也将顺利的度过危险期,进入其黄金时代。接下来我将致力于分析前边所提及的2个恐怖之处。
首先,以少胜多的兵力配备。我们分析一下吹风流的最典型打法。英雄配备:恶魔猎手+兽王+地精修补将。兵种配备:几个弓箭手+大量风之德鲁依。其以少胜多性主要体现在能将我门的部队吹起来一部分而攻击另一部分,形成局部的以多打少。尤其可怕的是可以让我们攻击输出的主角----两个英雄在决战的时候有90%左右的时间飞在天上,然后将兵各个击破。所以,如果以地面部队来对抗吹风流的话,驱散则是不可缺少的。目前orc采取最多的办法莫过于大量的狼骑兵+少量的灵魂行者。和大多数orcer一样,我觉得以地面部队来对抗风德流的话,灵魂行者是不可不出的。它的功效在于可以使自己的英雄在决战时少在天上飞几分钟,而灵魂锁链的魔力则能加强主战兵种和英雄对于全魔法攻击齐射的承受能力。但是,我每次想到一个对抗吹风流的办法以后都会想:如果对手是moon的话,他会怎么办?简单的思考以后我似乎明白了grubby为什么在两次木瓜大战时都采取纯狼骑的战术。原因在于我们知道moon是出了名的舍得爆农民,在决战的时候moon会拉大量的农民暴掉灵魂行者的魔法,如果被套住就暴掉对手主战兵种身上的灵魂锁链,令灵魂锁链和驱散的作用大打折扣。这9个-12的人口就约等于浪费了。另外grubby曾经在gw上用大量萨满战胜了shortround,一雪wcg之耻,但是,他取胜的关键在于gw中间的魔法泉和shortround在农民使用上与moon的差距。另外,加了精灵之火的狼骑在恶魔猎手+兽王+野猪+熊(或者战鹰)+人工地精面前弱不禁风。仅仅拿恶魔猎手来说,2-3及的恶魔猎手可以让一个加了精灵之火的狼骑在其12刀之内毙命。可我们可怜的素以单条跳砍而闻名的剑圣呢?恐怕还在天上无奈的飘着。另外恶魔猎手的闪避技能加一个小血瓶外加保存权杖则让我们用狼骑围杀恶魔猎手的行为显得十分不理智。这种战术是利用地面部队对抗吹风流最典型的打法。与此相对的地面打法代表就是john老兄创始的john流,个人认为john流是与当初星际人族打神族的阵地推进相似,与对手打消耗战,交战双方谁都不能轻易的拿下对手。但是,john流也好,其他流也好,只要有英雄,就会不停的飞在天上,尤其john流中没有驱散兵种,更是如此,即使黑暗游侠有足够的魔法来放沉默,ne的农民也会及时的爆掉(这种程度的操作即使不是高手也能做得出来)。这样,局部的以多打少又将左右着战局,攻击输出的一个主要通道一样被堵死。恶魔猎手可以在10刀以内解决一个猎头者,别说可怜的法师了。况且还有成群的召唤生物。这种打法的优势在于利用静止陷阱+猎头者的穿刺和投石车的攻城对风之德鲁依产生一定的杀伤,但是如果理智的ne一直压在50人口和orc打,那orc势必要用55甚至60的人口才能与之抗衡。从我使用john流打ne的情况来看,敌我双方处于一场消耗战。别忘了,如果双方都不开矿的话,ne50人口内的无维护费将成为其取胜的最大筹码。以少对多利用3级科技形成局部的以多打少的优势成为ne取胜orc地面部队的一个第二关键的因素。

那么,最关键的因素是什么?那就是我所谈到的第二个恐怖之处:超强的持续作战能力。集中体现在三点:①双风之古树量产风德的惊人速度;②在人口和价钱上风德超高的性价比;③交手仗之后精灵之火那近似maphack的功效。恐怕决大多数orc玩家也和我一样,对抗吹风流一仗拼到势均力敌且两败俱伤的时刻也就是我们走向失败的开始,把持着50人口经济优势的ne可以在很短的时间彻底恢复元气,下一次的压制就能使我们彻底溃败。针对这一点,zad为我们贡献出了一场gw上经典战役。对手当然是ne霸主moon,个位orcer可能都曾看到过这录象,zad的意图很明确,既然风德杀不干净,那就从英雄下手好了。整场比赛zad的操作发挥到了极至,我们不能不说他打得非常好,先后杀掉了moon英雄有8次之多,而他自己仅仅是在打出gg之前死掉了一次英雄而已,然而,杀英雄的代价是沉重的,moon的英雄是倒在成群的狼骑兵尸体之上的,zad这样的做法的确有些得不尝失。所以,面对吹风流我们所面对的是一个十分尴尬的局面:杀兵也不是,杀英雄也不是。事实确是如此。

接下来,我简单分析一下空军对吹风流的可行性。orc的空军包括飞龙和蝙蝠。本人觉得纯空军的战术里大量的飞龙+少量的蝙蝠不失为一种办法。飞龙利用地形优势和无与伦比点杀能力来一个一个杀掉风德,蝙蝠来应付变鸟的风德,且可以升燃烧弹来拆对方建筑。但是,战术并非一厢情愿,我们不要忽略了ne的转型。精灵之火+弓箭手的齐射可以破这个战术,而且ne可以转出角鹰兽,orc蝙蝠多就出弓箭手,飞龙多就出角鹰兽,我们一样赢不下来。所以,从这一点我们不难看出兽族的顶尖高手对抗吹风流的时候不选择空军的理由。前些天韩国兽人高手focus在tm上利用蝙蝠骚扰+狼骑兵的战术打赢了moon,在我印象里,这应该是近数个月来moon第2次输给兽人选手。第一次是对farseer。这种战术就是英雄和前期的兵力仍然是传统配制,只不过是中期升级3本,研究燃烧弹并且出一定数量的蝙蝠骚扰ne基地,同时双线mf,不停的牵制moon的分矿,最终靠经济压倒moon。有不少人说这场比赛是因为moon比较lag,而且后期决战时候出现了蝙蝠撞人的bug,才最终使moon输掉比赛。其实不然,moon打出gg的时候主矿已经耗尽,分矿被拆,而focus则分矿仍在完好无损的运作着(还有好几个升级了城防的tower)。我们不能不说focus打得很出色,的确是靠实力赢得了比赛。moon的失误在于分矿的远古守卫补得不及时,一见到orc蝙蝠的时候必须立刻补远古守卫,而且要有几个ac在家防守。研究这场战报以后我立刻上网找ne练习,发现行之有效(对手也是弱点)。但是通过我和朋友的试验,8个蝙蝠在3个ac和1-2个风德外加一个远古守卫面前很难起到骚扰的作用,所以这个战术仍然会为善于变化的ne所破。
最后,我再谈一下我所能想到的最好的对抗吹风流的办法。通过上边的分析,空军打ne的难度大,对操作要求高,而且容易被破,所以不推荐。地面部队对抗风德流很无奈,正面拼不太理智。所以我们只能委琐。我们都应该记得05年farseer在gw上用狼骑的游击战术打赢moon那场经典的录象吧?我觉得这种打法不仅充分的发挥了狼骑兵的机动性,而且升过抢钱的狼骑兵可以为我们的增加一笔不菲的收入。但是这种打法要求玩家具备极强的双线操作能力,剑圣的盯梢能力决定了它的成败,而且只在gw,tm这类的大地图上适用。针对那场比赛,moon做了些许改动,将第三英雄换成丛林守护者,确保每次被迫回程后都能赚取一个到两个狼骑兵。这样也就不亏了。我们仍然很难。
目前orc的处境很艰难,我们很无奈。我甚至认为orc打ne的难度超过了human打ud的难度,human要是真的拉下脸来和ud打委琐战术,其实ud也很难应付。综合讨论区经常有ne的朋友说我们不善于变化,其实是ne的朋友不理解我们。有一句话说得好:“巧妇难为无米之炊”。通过以上我的分析,希望你们能理解。在平衡性得到改动之前,我觉得orc的高人门永远也无法打倒moon、check他们的吹风流,即使有少数的几场也只不过是灵光一现而已。orc们不能天天叫imba,但是我们也不能一味的把破不了吹风流的责任归结到grubby身上,或者说归结到自己的不创新。orc的英雄和兵种就摆在这里,我们需要的只是系统的分析方法而已。行就是行,不行就是不行。很简单。
farseer退了。因恐惧ne而退役。我们根本没有理由说他是懦夫,游戏就是游戏,无能为力了就退出,那又怎么了?喜欢orc就留下来继续打,打不过moon、check,grubby还打不过nanchun么?imba因素仍是阻碍魔兽发展的一个最重要因素。最后,引用starwarII前grubby和fov热身练习中的一段简单对白来结束我的文章:grubby(human):why ne? fov(ne):imba(human对ud也好,orc对ne也好)。
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