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WAR3的四大种族
     作者:
     日期:2006-2-22

      从星际的历史看来,微操作并非是暴雪的本意,起码暴雪并没有想到玩家会把微操作做到如此之强,星际晦涩繁杂的操作方式就是证明,只是在Grrr和BOX身上,暴雪发现了微操作可以成为RTS的主要元素之一,(如同当初街头霸王的制作者认为“连续技”是游戏BUG,没想到玩家却为此疯狂)这样WAR3的基本理念就诞生了,RPG+100人口的微操战斗。
 
    出于要WAR3成为比星际更高级RTS的理念,暴雪将种族设定为4个,并固执的要求各具特色,但其实可以分成2大类:
  一 以2本压制为主 HUM ORC

  二 以科技路线为主 UD NE
 
 同时作为这样一种强调微操作的游戏,如何最快速的杀死对方的单位,同时保护自己的单位则成为这个游戏的核心。
 
  UD,这个种族无异于WAR3之中最锋利的矛,它具有最强的瞬间杀伤能力,HUM成为这把矛的牺牲品是顺理成章,因为它的主战部队有太多的贫血单位,在ROC时代,HUM利用经济强势打造人海战术,加上魔法优势能够占据上风,但进入TFT,这两点都消失了。而另一个贫血种族NE之所以得以幸免,得益于拥有3种瞬间保命手段= 隐身+水井+保存,以及一个高性价比魔免单位=小鹿。
 
  ORC则应该是WAR3最强的盾,皮厚血高的单位并不惧怕UD的瞬杀,同时ORC自身的瞬间杀伤能力排名第二,相近的杀伤能力,高一筹的保存能力,ORC往往能在中期压制UD,只有空军是UD唯一的突破口。但是NE和HUM却有着这击败这块看似铁板一块的种族的办法,就是分而治之,通过魔法把这块铁板分解开来,虽然NE的鸟德成型要比HUM晚,但NE基地的防守能力,以及成型后的威力都搞过HUM一筹,缓慢还可以靠速度卷轴来克服,但风却可以让所有单位上天。
 
  至于NE,对于最强的矛他有着瞬间保命的手段,对于最强的盾他有着魔法分解,同时作为一个攀升科技的种族,他还有着UD不能比拟的分矿能力,另外暴雪还以一种隐性方法增强着NE,那就是中立英雄,尤其是召唤英雄,因为水井的存在,NE几乎是对中立英雄支援最好的种族,从兽王,FL,地精,黑暗游侠,无不成为NE的利器,给予NE宝贵的初期兵力,以攀升科技,想必对于这一点UD是十分羡慕的。
 
  HUM应当说是中立英雄的第二受益人,在对ORC的战斗中也发挥了作用,但是有2点是很可惜,首先HUM的中立英雄不能首发,必须大法师的支持才可以。其次对于最为害怕的UD,召唤生物往往会成为对方毁灭的能源。

 
  
 
  
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