2005年,在我们不经意间,在我们还在一阵阵激动间过去了,2005年的中国电子竞技,可以说是属于魔兽的,这个在韩国地位远不如星际的游戏,在中国却找到了它最好的天空,巨大的市场,日渐出色的选手,让我们有理由去期待中国将成为世界魔兽的中心。 魔兽的魅力在于战术和操作,精彩的操作能让我们击节叫好,而一个经过精心构思然后被完美展现的战术更是能让我们回味无穷,在战术轮换之间,让我们回味2005年各种族的精彩。 人族,让我们不再枯燥 2005年的开端,人族就遭遇了前所未有的考验,在韩国巨星的WEG第一赛季比赛彻底颠覆了他们曾经的强势,韩国不死高手们同时开始使用的蜘蛛速毁灭战术让人族至今仍束手无策,而剑圣的出现也将人族选手一贯对战兽族所用的Sky流被彻底打翻,而面对王者NE,他们除了压制或TR几乎没有办法。2005年开年,人族就陷入了四面楚歌。 在2005年很长一段时间里,人族都陷入了窘境,他们被认为是最难使用的种族,新版本虽然到来,但是并没有给予他们任何的加强,相反还某种程度的削弱了他们赖以生存的防御塔。 在这种情况下,有一名Hum选手在2005年末杀了出来,他就是Sky,2005年末的WCG,沉寂很长一段时间的他凭借着自己苦练的前期压制战术,一举夺冠,这种将人族前期中期优势发挥到极致的战术在Sky强势的操作下显得威力十足,一时间,众世界高手纷纷不适而不敌;然而,这个战术并没有成为拯救人族的希望,真正的希望早已从欧洲开始成长。

欧洲流,在其他种族不经意之间成长起来,以迫击炮小队做为伤害输出的核心,辅助以人族能力强大的法师部队或者防御最高的骑士,这个组合在2005年秋末冬初迅速流传开来,并在冬季得到了最完美的展现。

尽管人族还没有找到太好来对战不死族的方法,但欧洲流派已经让他们在与老对手精灵的交锋中开始占据上风,而在兽族的强势过去后,欧洲流或者更为强势的Sky流又让他们找到了对战兽族的方法,或许更重要的是,欧洲流以小炮为伤害输出,多种变化的组合方式让这个一向被认为死板的种族不再枯燥了。 兽族,成也狼骑,败也狼骑,复兴亦狼骑 如果不是Moon所开创的吹风流,兽族将成为118时代唯一的王者,强大的狼骑,还有他们对于泉水最有效的利用让他们在当时所向披靡,还有Zacard在WEG第一赛季上为我们带来的剑圣风暴将兽族推上了一个强盛的顶峰,一时间,所有的兽族选手都会用剑圣让对手不胜其烦。但是我们必须感谢剑圣,他的出现,让所有种族的抗骚扰能力都得到了锻炼,产生质的飞跃。

剑圣的出现可以说对于05年的魔兽有着深远的影响,各族都意识到了如何在早期给对手来个“惊喜”,就连从来被认为是“移动的经验”的步兵,也开始在大法师带领下前往对方家中大闹一番,这几乎成为了一个战术的风潮,被各族广泛使用。 119的出现给了兽族较为沉重的打击,尽管狼骑的削弱被认为影响并不是非常大,但至少这让渐渐习惯了对付狼骑的人们能更加自如的应对狼骑,同时兽族缺乏强大的法师,缺乏驱散能力的弱点被更加放大,加上兽族表现出的“泉水过度依赖症”,这些让他们陷入了一个短暂的低谷,除了在LT这样有泉水的地图上,他们优势不在,只有Grubby这样的兽族天王还能处于世界最顶尖选手的行列。 成也狼骑,败也狼骑,复兴依然还是狼骑!从Moon与Grubby世纪大战中展露的端倪开始,一个战术迅速被挖掘了出来,并在05年的冬季迅速开始流传,意识到魔法能力匮乏在与对手正面交锋时不占优势的兽族玩家开始选择游击,而他们游击的对象这次是对手的建筑。
高速,在牛头人酋长光环照耀和道具的使用下速度优势体现无疑,攻城攻击让狼骑们拆建筑得心应手,而更可怕的是兽族玩家还可以从拆对手建筑中获得经济收入,这种完全损人利己的行为在2005年冬季大量出现,让各族玩家头痛不已,往往在无限的郁闷中输掉比赛。这也成为了目前兽族对抗吹风流最好的战术,让兽族玩家们在没有泉水的地图上获得了新生。

不死族,放弃,有时候是为了更好的获得 不死族的英雄是让所有族感到害怕的,在很多早期的录像中,我们经常可以看到三个高等级亡灵英雄依靠个人能力摧毁对手一支部队的情况,然而这种状况在2005年年初被其他种族开始改变,在WEG第一赛季的比赛上,除了韩国选手开创的速毁灭将人族彻底击倒,直到今天还没能翻身以外,不死选手全面溃败于兽族和精灵族选手。

剑圣当时的强势让不死族选手在很长一段时间几乎对兽族没有办法,直到今天,这个阴影依然存在,世界上最好的不死族选手Fov与Grubby在ESWC上的精彩战斗成为经典,尽管Fov在操作上煞费苦心,但是还是没有能击败Grubby,而年末依然是这样。 究其原因,不死玩家对英雄的过度依赖导致了他们这段低潮期,对不死英雄的秒杀逐渐成为其他种族对战不死种族随时可以甩出的杀手锏,人族在对战不死族时少有的胜场也是通过MK+PAL组合秒杀不死英雄带来的,英雄杀手一时间成为了众英雄纷纷抢先杀死的对象。 而不死族的崛起则来自于他们思路的转变,不死族的兵种,原本被认为是更多用来充当英雄升级垫脚石,现在得到了前所未有的重视;最大的改变体现在对食尸鬼的运用上,我们可以在几乎每一场不死与精灵的战斗中看到不死玩家使用大量食尸鬼对精灵对手进行压制,更为极端的双BC暴食尸鬼直接将对手Rush掉的打法也开始频繁的出现在我们面前,而这个战术思路转变的另一个体现,就是他们对部队物理伤害输出的重视,憎恶开始大量出现在战斗中,而毁灭者则从来都不曾缺少,还有高攻的蜘蛛也被大量运用,在兵种和物理伤害被重视,同时英雄能力并没有很大削弱后,不死族在05年秋天迎来他们的春天,Fov在WCG韩国预选赛上将不克战胜的Moon淘汰吹响了不死族反击的第一声号角,接下来的WEG第三赛季,韩国三大不死选手包揽四强中三个席位更是让人不寒而栗,不死玩家做出了小小的放弃,收获了更多。

精灵,属于我们的2005,属于谁的 细心的朋友会发现,以上三个族在05年末都有强势表现,虽然他们之间仍然有相生相克的关系,比如人族依然惧怕不死,不死对战兽族时也会有阴影,但是他们的强势都有一个共同的表现,那就是对战精灵更加有办法,不再惧怕了。 毫无疑问,2005年是属于精灵族的,或者更极端一些的说,是属于Moon的,从05年初的WEG第一赛季比赛开始,Moon就开创了一个神话,赢的不但轻松而且华丽,只有他一个人做到了这点,并且他还开创了新战术,开创了新的战术思路,开创了一个时代。
对战兽族的吹风流,对战人族的熊鹿,对战不死的熊鹿或者纯鹿,精灵族靠着这些在2005年大部分时间内称雄整个魔兽世界,更为重要的是乱矿带来的革新,Moon那飘逸的乱矿扩张打法让所有精灵玩家都开始了效仿,他们很快发现这样可以根本不计成本的与对手抗衡,可以说,Moon将这种颇类似星际的打法带入魔兽是2005年魔兽争霸中最大的亮点所在。

然而在魔兽争霸的历史上,任何一个种族的强盛都注定是暂时的,Moon以一己之力可以说强行的延长了精灵强盛的时期,但换来了2005年底精灵遭到各族最强烈的反击,精灵的扩张思路开始被各族学习,精灵经济优势丧失,而其建筑的脆弱开始在各族玩家面前暴露,于是如前文所说,精灵在05年末被各族都找到了一定的对付方法。尽管,Moon依然强大,他依然在用自己一己之力捍卫精灵族的尊严,但他自己也开始体现出对战不死的无奈,更不要谈Remind等在05年上半年风光无限的精灵选手纷纷都陷入低估了。 究其原因,NE在2005年称霸的所有战术几乎都是使用高科技部队,并且利用经济优势获胜的,这也导致了容易被针对的特点,如今,我们已经看到了Moon的变化,比如采用角鹰骑士和对手在中期抗衡等。
精灵们渡过了属于他们的2005,而迎来的,又将是谁的2006? |