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暗夜交战阵行探究(附图)
  作者: 日期:2006-4-11

其实远程部队的阵型无论是什么兵,都差不多,除了HUM~~~~不要求那么漂亮,差不多就行,我本来想发对战中的,可是总是看不清(中间总有东西挡着部分位置)
远程部队:
首先是A型的,如下图:

A字形其优点是比较好操作,可以用编队进行操作,hit&run比较方便,3线逃脱比较灵活,英雄不太容易被卡住,几乎不怕片杀魔法,对手容易在几股部队中犹豫不决!
缺点很多,比如容易被打散后分奸,容易使大量部队攻击暂停一段时间(在走路),无甲部队再不操作的时候对手近战兵比较容易靠近,回城/群补用起来不是一般的麻烦,保存也不太好使.(check比较喜欢)
然后是乱乱的阵型,如下图:

乱乱的阵型优点为英雄走路比较灵活,召唤物可以吃多一点的攻击,攻击输出比较稳定,不会有太大的空闲时间,片杀魔法威力不太大,回城/群补和保存用起来很方便。
坏处是兵被攻击后几乎不可能hit&run,容易被围杀,保持阵型需要较高的操作,怕空军,怕小精灵的自暴,后边兵可能不攻击(射程不够)(moon比较喜欢)
召唤物堵口式,如下图:

都挤在一起的也不错,振兴比较好摆(1楼的问题),几乎不会有兵不在攻击,召唤物可以最好的保护部队,可以对考级的兵中进行秒杀,齐射能力强!回城/群补最好用。
只不过英雄被打后只能挨揍(现在那么多爱打英雄的),保存看不清,hit&run不可能,极怕片杀魔法,拖选魔法兵太难(怎么又是英雄,我要兵,TAB)没有路口我不提倡(deadman比较喜欢)
还有半圆的:

最为简单的阵型,好摆,优点快,回城/群补和保存用起来很方便,敌人在打兵前会死1个兵,适合卡位用。
缺点是英雄逃跑难,英雄容易死,容易被围杀,怕片杀魔法,保持阵型需要较高的操作,这个没有n好的操作最好别用,原来freedom的,你说我们平民能用吗?
1前近后远: 

 前近后远是最常见的,可以最大限量的保护远程部队,保存也方便,但是却难以追杀对手逃跑的低血部队/智力英雄,难以驱散远程召唤物(水元素在那里我好郁闷)而且一旦对手没被挡住,冲了过来,一定郁闷了!
2远近各一边: 


 

这个比较好追杀对手贫血部队/智力英雄,比较好驱散远程召唤物,也稍微可以保护远程部队,出现概率还可以,在兵少的时候出现的比较多,我比较喜欢,但要小心,适合对付kodo这东西!
3鱼龙混杂式:

 



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