今天给大家介绍一下魔兽-选项-图像选项中的各个设置的用途。
(1).解析度(800*600*16)
(2).模型细节 低
(3).动画质量 低
(4).纹理质量 中
(5).粒子效果 中
(6).光线 中
(7).单位阴影 开
(8).闭塞 开
(9).魔法效果 中
这些选项开和不开有什么区别?高中低又有什么区别?它们的作用是什么?
答:
(1)分辨率大小和颜色设置,1024*800比较清晰,800*600的有颗粒存在.
(2)是指人物的结构三角型的数量,英难的三角特征都较复杂,如果你的机子在交战中会停顿的话,还是不要选最“高”,“中”就可以了,不过为了画面问题,选用“高”还是好的,事实魔兽的三角并不多
(3)魔兽中各个单位在没有人为操作,闲置时,单位做的闲余动作!比如:恶魔猎手的双臂展开,单脚站立的样子。所以,如果你认为很有趣,“高”也无妨,但你如果是网络对战的话,网速又不是好的话,你还是用“低”比较好,这样有利于流畅的游戏!
(4)这个选项是最能消耗计算机资源的!它是影响游戏中物体的组织结构是简单,还是复杂。简单的草地和复杂的草地,你是可以很容易分辨出来的!
(5)就是指单位被杀,或是单位破碎时,以及攻击时的光影溅射效果!越高越华丽血腥
(6)这个选项调整游戏中的颗粒数量。这个选项有三个档次的设定:低、中和高。低选项使用一个光照,中选项使用4个光照,高选项使用8个光照.建议中就可以了
(7)这个一定要开的,不开很难看,就是建筑或者单位下面的阴影,不是迫不得已不要关
(8)这个相信很多人不明白吧.可能是应为中文版翻译为闭塞迷惑了不少人,其实这个是遮盖剔除,dx9.0的新特性.就是说被一堵墙挡住或者是存在于地图阴影中的物体,都不会浪费显卡的运算能力。也就是说你显卡支持dx9.0的话建议打开.
(9)这个不用说了吧,魔法的华丽效果!建议玩bt版3c的设成低! |