其二
雇佣开局,区别在于,在1分钟内速派2wisp到自己这边雇佣兵营引怪,购买kobold(游戏60秒可购买),而后守在雇佣兵营前面,对方就无法用wisp干扰或者潜入,这样至少自己一边鱼人,刺客保证入手。而另一边也安排一wisp,对方是雇佣打法而没买kobold,还有机会跟他抢买刺客鱼人;如果对方完全不买雇佣,等鱼人刺客kobold等跑过来再买两个也来得及。一边稳招两个,另一边还有50%概率抢到,胜面就大了。如果一人两个,也是多带一个兵的胜算大些,毕竟兵见面就不能跑了。
优点:不求大胜,只求不败
缺点:初期伤经济,如果对方根本没有用wisp干扰雇佣,此招就类似庸人自扰了。此外开局5农民之一最快速度探路,也可以抢买对方kobold。
其三
双方一摸一样雇佣开局,在看到雇佣兵营旁的wisp时双方都心知肚明,但wisp到达树木时,距离引怪买雇佣还有几秒时间。(一般16人口停造wisp,等第二井完成后不久,达到520金子时引,可以达到最佳时机。)
我方可以把引怪时间提前,一旦判定对方也想招雇佣,就提前引怪,并且两边雇佣兵营同时引,同时潜入,尽管潜入了也买不到鱼人和刺客,但这就是为了打断对方的节奏,在不该引怪的时间引怪,若对方没有及时反应,则我方wisp在里边,他的wisp在外边,之后无论他引还是我引,都是我一定抢到鱼人刺客,这和抢鞋子时一方站在商店有箭头,另一方姗姗来迟时抢不过一样道理。
一手握一样东西,忽然松手,应当能轻松用另一手接住。换做另一个人忽然松手,就接不住。策略的实施者知道自己的想法,而对方不知道,这就是优势。若再在引怪之前打字扰乱对手心神,效果更好。例如哎呀我房子忘造了。你下礼拜ESWC哪个赛区。对了雇佣兵没前途的我觉得还是AC好。对手打字回复的时候你操作。
优点:掌握心理和节奏
缺点:第二次不奏效,线下比赛慎用打字干扰法,有被真人PK之危险