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2006年WAR3经典战术总结(2)-兽族篇
作者: :               日期:2007-4-19

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1年兽族的战术变化
 
    如果2005年兽族在水生火热中徘徊,sky流、吹风流、和亡灵的毁灭流都让兽族玩家苦不堪言。每个种族在打法转型期都必然经历一个接受现实和适应的过程,很明显,2006年兽族完全适应了对手。除了用狼骑游击战术外,兽族又能重新使用霸道的手段获得胜利。

兽族对人族-白牛、飞龙或者游击战
    对于兽族来说,人族的sky一波流是最为头痛的。但白牛的崛起和苦工的应用成为了兽族的反暴手段。剑圣在TM、EI和TS这三张主要比赛地图上都具有非常强的骚扰能力,这也能给兽族拖延少许时间,建造更多的兵,来抵挡一波流。
飞龙是点法师最好的兵种,但是飞龙的脆弱也是他们最致命的弱点。Rabbit在中国WCG预选赛中就用双兽栏速飞龙骚扰的战术战胜过sky,也在WCG世界赛场上用这个战术给大家眼前一亮。对付不出火枪手的sky流,先拿几个飞龙去阴几个人族农民不失为一个好办法。
    狼骑游击并非对人族一个种族有效,但是当兽族的局面没有优势的时候,狼骑游击是兽族最好的翻盘选择。狼骑拆建筑、冲击波杀农民、掠夺赚钱。

往日霸道的兽人现在只能靠游击,真是讽刺
 
兽族对暗夜精灵-吹风流不再可怕
    当兽族能熟练的应用白牛的时候,当年初Grubby完胜Moon以后,当兽族的苦工套上灵魂链一次又一次的站在战斗前线以后,兽族对吹风流的畏惧已经不复存在。现在兽族面对的暗夜的树妖和熊爪,因此科多也逐渐进入主战场,发挥他们坟墓流的威力。如果打死一头熊很麻烦,那就一口吃了他,多简单?

对付兽人的新利器——熊德

兽族对亡灵-板凳兵种的发掘
    兽族对亡灵几乎没什么变化,典型的2本种族对战典型的三本种族。到了后期兽族的英雄技能能秒杀亡灵的一群狗,而亡灵的英雄能瞬秒兽族的英雄。非要找出兽族的变化,那就是猎头者进入了主战场。虽然这种高攻击、低生命的单位与兽族一贯的作战风格格格不入,可是毕竟他比飞龙的人口少、价格便宜,对付快速成型的毁灭者效果还是比较不错的。

兽族对兽族-只是多了白牛而已
    兽族对兽族自2005年以来一直是科多做主角,2006年这个主角多了一个配角,那就是白牛,因为灵魂链能让科多活的时间更长。两个无甲的兵种造成了另一个配角的登场-投石车,为了保护投石车,角色成员苦工也粉墨等场。这样的搭配现在已经很稳定,也很难有所改变,中期最强的种族,没理由去用三本科技去对战。毕竟高级牛头对于科多来说,也不过是一口罢了。

兽人内战的标配
 
新年的展望:
    兽族玩腻了2005年的拆家流,拉上了闪着金光的苦工和白牛打了一个2006年。兽族的兵种本身就少,中期TR、蝙蝠流、嗜血牛头也都是成年往事,就连以前以WS为命名的剑圣在06年的正面战场都风风火火,那新的一年他们还能有什么改变呢?看来只有找酒馆英雄的份了。

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