1年亡灵的战术变化 在2006年中,亡灵对战最大的优势种族人族由于自身的变革,使得亡灵的优势越来越小,但此消彼涨,对其他两个种族的时候,亡灵越发表现出了杀气。 亡灵对人族-选谁做三发?用什么兵? 亡灵对人族曾经一直是处于优势,但现在面对前期速矿、中期骚扰、后期高级兵对决的人族,亡灵不再是靠单一的速毁灭、或者是胖子海就能取胜的了。亡灵和人族的对战更多的时候就是比拼转型。对付骑士用毁灭,对付狮鹫用蜘蛛,对付坦克用车子,对付飞机靠熊猫,对付人族三英雄RPG用暗黑游侠。这一套看似简单的相克关系,在实际作战中却很难抉择,用了游侠可以很好压制人族的三英雄,可是无法抵挡人族满天的飞机以及随后而来的骑士狮鹫,用了熊猫固然人族飞机不敢猖狂可国宝毕竟不能用死亡缠绕加血,那到底选谁做三发呢?其实谁做三发并不是关键,关键在于如何缩小自己和人族的经济差距。
制空权的争夺 亡灵对兽族-各种战术层出不穷 2006年亡灵对兽族不乏战术,缺的就是开矿时机。随着1.20版毁灭被削弱以后,亡灵逐渐走出了对毁灭的过度依赖,开始重新审视自己的兵种优势。冰甲蜘蛛流、女妖诅咒配合反魔法盾、兽王火焰领主的登场,都是亡灵不错的选择,甚至ROC时代的死骑恐惧双光环狗的战术也在这一年里亮相。但不管什么战术,亡灵对兽族的弱点一直存在,就是兽族拥有第一个狼骑的时候亡灵打不过,兽族专注于拆家而不是正面交战的时候亡灵也很难打。最后的感慨依旧是那句-我好想开矿。
兽人依然是亡灵的克星
亡灵对暗夜精灵-极限压制与极限暴兵 2005年流行单兵营暴狗压制暗夜,而2006年流行双兵营卖回城暴狗压制暗夜。这种前期压制的打法对于前期只有几个可怜的ACMM的暗夜来说实在是太可怕和残忍,几乎是足不出户,一出必被灭。而亡灵也开始在中期雇用娜迦持续压制,暗夜精灵在拥有树妖的时候已经是漫天飞舞的天鬼。可以说,现在暗夜打亡灵,靠的不只是操作那么简单,毅力、耐心和侦察意识都是关键。 亡灵在2006年的另一个杀手锏是压人口暴兵。暴兵不稀奇可是一次暴十几个人口那就是恐怖。亡灵用天地鬼压50人口和暗夜打游击,随后立刻开始转冰龙,2条冰龙出来后人口已经飙到70多。随后的决战对于暗夜来说,确实比一般情况艰难的多。
小狗RUSH依然是对付NE最有效的武器
亡灵对亡灵-除了rush,就是常规 亡灵的内战一直是英雄与兵力的较量,而从战术上很难有所创新。由于毁灭的存在,亡灵不可能冒天下之大不韪出法师部队,天地鬼和蜘蛛流是内战的最大主角。亡灵部队离不开死骑,攻击输出离不开巫妖,限制对手不能没有恐惧魔王,这三老大的搭配从ROC搭配到现在,实在不知道能换掉谁。这个就是亡灵内战的常规,很难打破,也不知道如何打破。 如果非要打破常规,那就只有极限rush了。很早就有小强双兵营卖回城rush的战术,但是在今年,小强的rush已经不稀奇,稀奇的是暗黑游侠的rush。暗黑游侠强就强在骷髅箭能让对手所有倒下的兵都成为自己兵,而小强还需要自己招一下,还要和别人抢尸体。 新年的展望: 亡灵在这一年里变化不小,取得的战绩也不俗。由于现在亡灵的各族打法都比较成型,成套路,他们的板凳兵种亡灵法师就不知道何时才能有登场机会?也许到2008年才会有这个可能吧。
总结: 2006年的惊喜都写入了历史,代表着过去。新的一年已经早早开始,各大赛事挂上了2007的标志,也将逐一开展。俱往矣,数风流人物,还看今朝。让我们期待今年各路好手能给我们带来更多新的战术、新的看点、新的精彩。 |