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[TVZ战术]蒙蔽虫族的心灵之窗
【2007-7-6】 作者:星际无敌
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    茫茫星海,Zerg这个异族就象黄蜂一样席卷着整个星际。这股让人恐惧的力量正在逼近我们,那停泊在空中的宿主就是这恐惧的核心。顽强的人类如何才能战胜邪恶势力从而挽救我们危机的家园呢......一群机枪兵从烟雾中缓慢走来,他们遵循着VS上将的指令在狮子星系第三颗卫星的一个深谷中巡逻。突然这些枪兵开始感到焦虑不安,一股强大的脑电波冲击着他们的大脑,就连防辐射的合金头盔也无法抵挡。天空中音乐出现一个象飞艇一般的球形物体,身体上带有很多根触角,身后飞来了铺天盖地的飞龙,巡逻队长在疯狂的对着话筒大喊:“我们已经探明宿主的位置,坐标***,请总部立即发射战术导弹......

  星际之所以是一款经久不衰的电子竞技项目,其最比较重要的因素之一就是他具有诗史般的游戏背景。在母巢之战的资料篇中暴雪公司给我们介绍了虫族的精神首领是宿主,宿主的地位可以说是无虫可替的。在游戏当中,房子对于虫族来说也是相当重要的,尤其体现在早期的2个房子上。对于T玩家来说,要是能够掌握绞杀Z初期2个房子的技巧,就等于蒙住了Zerg的心灵之窗。

  虫族房子的作用往往在那些普通Z玩家存在严重的忽视,当然这样的忽视同样也出现在大多数不注意细节的T玩家当中。现在国内星际爱好者的普遍水平可以说是在不断进步,无论多菜的小鸟都知道利用虫族房子的视野进行战况侦察。我所谓的忽视其实是指广大玩家只注意到利用房子的侦察而不注意控制房子飞行的诡计,尤指那些粗心的T玩家往往过于放任Z房子肆无忌惮的飞行和停留侦察。接下来我就要向大家介绍ZVT对战当中T应该如何绞杀Z初期的两个房子,以及房子到达重要地点的精确时间等诸多大家容易忽视的细节和技巧。通过对这些细节的研究,可以使T玩家改掉平时对战中不注意对房子的飞行轨迹和停留侦察位置进行研究的弊端,当再次面对粗心的Z就可以轻松的绞杀掉Z初期的一个甚至二个房子,让早期的Z不仅受到200矿石的巨大经济损失,而且使Z变成了战术侦察上的瞎子。到底是如何蒙蔽Zerg的心灵呢?请大家随我一起来深入的探究这些战术和细节!    

  请大家先看战术讲解图,图中标明的1,2,3,4这4个点代替相应的地图位置,下文统一用L1,L2代表。(见讲解图)

 

下文凡是有关时间,都是以游戏开始时刻起计算,而不是相对完成动作的时间。

  Z出现在6点 

  (一)第一个房子飞向9点钟方向(近点),第二个房子飞向3点钟方向(远点)。
  1)第一个房子到达9点需要大约1:00
  2)第一个房子继续想12点方向飞行,到达L1点用时大约2:00
  3)第一个房子到达L2点时用时2:51
  4)第一个房子在3:24就可以看见12点主机地的位置
  5)第二个房子在进行到3:34左右到达L4点
  6)第一个房子假设在12点如果探测不到什么,转向3点钟方向,经过L3点时大约是4:34

  假设1)T如果出现在9点位置。
  解析:Z第一个房子的希望不是很大。一般情况下,Z先看到T在9点后会计算T兵营的建造时间来判断是直接飞向9点分矿高地还是回头飞向自己的老家。如果T是速出兵营,Z还执意的飞向9点分矿高地的话,肯定会被T第一个枪兵干掉。当然这样的情况一般是出现在是与超级菜鸟对抗中。T这个时候应该把注意力放在第二个房子。Z通常是把第二个房子放在自己6点高地出口的第3分矿那里用来监视。如果是不细心的Z,房子有可能会从高地上突出来一些,因为Z总想监视更广的地域。这时候T带上3-4个枪兵打完就跑。第二个房子很可能也会放在6点和9点中间的峡谷中来监视T,T最好把第二个房子修建在靠近6点方向的位置,用来观察是否有Z的房子。如果观察到了,判断一下形式就带上足够的枪兵杀了他吧。

 

出击的时候顺便注意一下在9点分矿高地的Z第一个房子,如果Z很贪婪的想观测到更大的地域的话必然位置比较突出,就不用心软了,干掉这个Z初期唯一的一个眼睛对后面的局势影响是非常大的啊。

 

T在杀房子的时候注意Z的狗,安全第一啊,最好把家中后生产的兵派做接应来对付Z的初期小狗的追赶。

  假设2)T如果出现在12点位置。
  解析:T在这样的情况下完全可以连续绞杀Z初期的全部二个房子。只要计算好时间,先在L2点绞杀第一个房子,然后马上去L4点等待可怜的第二个房子。这样的情况成功率是相当高的,T玩家一定要多家练习,注意时间的掌握。

  假设3) T如果出现在3点位置。
  解析:如果Z玩家不出意外的话一定会把在12点的第一个房子继续飞向3点,尽管时间已经晚了,不能再飞进T的家中侦察,也会把房子停在L3点附近的高低外用来侦察。

 

第一个房子从到L2点开始至最后停在L3点附近,这段时间里人类可以随时去取它的小命。第二个房子只有在经过L4点的瞬间有一线机会。相对来讲第一个房子可以说是囊中之物。

  (二)第一个房子飞向3点钟方向(远点),第二个房子飞向9点钟方向(近点)。

  1)第一个房子到L4点位置是2:23
  2)第一个房子可以安全的飞到3点高地在2:30左右
  3)第二个房子已经飞过9点位置刚刚转向12点方向在2:33
  4)大约是相同的时间,在3:35时第一个房子经过3点后来到L3点右边的高地,而第二个房子正好达到了L1点。
  5)第二个房子到达L2用时4:32

  假设1)T出现在3点位置。
  解析:经过精确的计算T就算是8农民修建兵营的RUSH开局第一个枪兵生产出来正好是Z第一个房子到达L4点附近,只有一个枪兵火力是不足以在房子登上高地之前打掉它的,而且再加上枪兵走路所消耗的时间,可以成功的绞杀第一个房子的几率是非常小的。Z的前二个房子都没有探明T的位置,Z这时有可能会把L4附近的第一个房子慢慢的飞向3点方向探察T是否在3点。这个时间大约在2:35左右,T只要抓住Z的心理,不要把生产的枪兵放在高地口,让Z的房子深入3点高地,然后一拥而上,给Z沉重一击。

 

第二个房子会经过很长的时间来到L3附近,完全有机会解决掉。

  假设2)T出现在12点位置。
  解析:充沛的时间可以使T拥有足够的枪兵两面作战绞杀Z的初期两个房子。T应该分兵两路,一是在L1和L2一带搜寻,二是在L3点右边的高地绞杀。这里所要注意的是绞杀L3点房子的技巧,首先要清楚Z是可以看见12点T出兵的,所以T不可以把兵直接部署到L3点的高地下,必须从L3的左边也就是房子的视野以外绕开Z的视野范围经过3点来到L3右边的高地,这样高地下高地上都有T的枪兵,Z的房子就算看见了再跑路也是来不及了。

 

 

其实绞杀Z第二个房子最理想的位置就是L2点,因为这个时间12点的T已经可以解决掉L3位置Z第一个房子或者正在绞杀中。Z注意力放在第一个房子的逃命身上,对第二个房子一定是疏于管理,很可能是按照原来点SHIFT的巡逻顺序飞到L2点附近,所以T只需要提前派几个枪兵在L2点守株待兔,等着美味自己送进口中!

  假设3)T出现在9点位置。
  解析:Z第二个房子探到9点有T的时候,第一个房子已经是在L4附近了,大多数Z会控制第一个房子直接到L1点上方的高低,一般的玩家只会躲避开9点到6点A过去的进攻路线,细心的T只要在神庙上半部分就可以搜索到急于赶往L1点高地的房子。停放在9点和6点之间峡谷的第二个房子也是有机会被打掉的,不过被狗追杀的机会比较大,做好防守准备。

  Z出现在9点

  (一)第一个房子飞向6点钟方向(近点),第二个房子飞向12点钟方向(远点)。
  1)第一个房子飞到6点基地附近大概需要1:00
  2)第二个房子飞向12点方向经过L1点时间是2:30
  3)第一个房子从6点转向3点中途经过L4点时间是3:11
  4)第二个房子到L2点需3:26
  5)第一个房子到L3点右边高低附近需要4:30

  假设1)T出现在6点位置。
  解析:第一时间双方都知道了对方的位置。这样情况的绞杀房子可能性非常小,因为第一个房子会很顺利的飞过T的主基地到达出口附近的高地,第二个房子也会放在Z自己家高地边来侦察

 

后者放在自己家分矿高低那里。

  假设2)T出现在3点位置。
  解析:在这样的情况下可以说是T最有希望绞杀Z全部初期两个房子。首先是第一个房子从6点到L4点这段时间,第二个房子更比第一个房子容易解决掉,从L1点开始到L3这段时间都可以顺利的完成绞杀。

  假设3)T出现在12点位置。
  解析:第一个房子留给T的机会实在是太多了,从6点开始到L4再经过3点高低来到L3附近,可以说是冒死探察敌情啊,既然是冒着生命危险而来,那就让它名副其实吧,要了它的小命。第二个房子只有在经过L2点附近有一点点的机会,机会不大主要看大家对战术的理解和时机的把握了。

  (二)第一个房子飞向12点钟方向(远点),第二个房子诶向6点钟方向(近点)。

  1)第一个房子到达L2点需要2:00
  2)第二个房子到达6点用时2:17
  3)第一个房子到12点2:36
  4)第一个房子到L3点附近需要3:44左右
  5)第二个房子经过L4点正时4:30

  假设1)T出现在6点位置。
  解析:当第二个房子侦察到T在6点时候时间是2:17,同时第一个房子是在接近12点的位置。Z很可能会把第一个房子绕一个圈子经过L3和L4附近,到达6点分矿高地,L3和L4一带也就成了房子的墓地。顺便再注意一下6点和9点中间峡谷。

  假设2)T出现在9点位置。
  解析:这个情况Z和T相对比较远,而且Z非常喜欢9点高地这个位置,因为放上房子的话T看不见高地上,而Z却能看见所有进出这个出口的单位,所以T必须注意这个眼中钉肉中刺,尽可能的打掉它。Z第一个房子必定要放在L3附近,因为时间要比第二个发房子到9点出口高地要早一分钟,T应该先派兵绞杀第一个房子然后马上合兵一起搜寻第二个房子。

  假设3)T出现在12点位置。
解析:GAME进行到2分钟的时候基本可以探察到T的位置在12点,Z的第二个房子一般都是想要停留在L3右边的高地,不够时间漫长路途遥远T又怎么能放过呢。注意的是第一个房子一般停留在那堆树丛上面,要想绞杀必须要带3个以上的枪兵,这样火力才不至于叫房子跑掉。

以上已经把Z出现在9点和6点的所有情况都给大家做了介绍,基本的绞杀技巧和房子的停放要点大家都已经有所掌握了,至于Z出现在12点和3点的情况都是大同小异的,我们只要学会了这个方法,用时间去思考星际的概念就会得到一种从未有过的启迪,这里就不浪费笔墨了。韩国等众多职业选手是如何训练的呢?他们几乎每个人在成名之前都会做大量的研究,打星际的时候经常计算时间,而且电脑旁边就有一块表来提醒自己要具有时间感念,大家练习的时候不妨也效仿一下。效仿的远远不是方法,而是这种认真的精神。只要大家有信心有耐心,一个战术研究到一秒二秒之间的差别,那么大家的水平就会在你不惊异之间发生巨大的飞跃。要训练这些战术,首先要做的就是转变自己的思想,思想要是认真起来就会没有做不到的事!在此鼓励那些经常抱怨打了星际N多年水平还是菜的兄弟,从看到这个文章开始,就把这种认真的精神带入到你的战术中去吧!

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